摘要: # 128 期视频字幕全量归档:抓取-转写-沉淀完整案例 > 摘要:把某 UP 主 128 期周更栏目视频的字幕全部归档成一份 1.3MB 文档(4.2 万条字幕),完整走通「列表抓取 → 字幕下载 → 无字幕兜底转写 → 汇总归档」流水线。重点讲两个兜底方案:faster-whisper 本地转写 阅读全文
posted @ 2026-08-15 10:53 劉均年 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # 批量下载 B站字幕:限流排查与「假残缺」识别实战 > 摘要:批量下载 127 个视频的 B站 AI 字幕,最坑的不是接口,而是"看起来缺字幕"。本文拆解两个高频坑:限流导致字幕 URL 为空、以及"假残缺"——字幕轨道明明存在,却只能拉到几条。给出完整的识别方法和重试策略,读完可直接复现。 ## 阅读全文
posted @ 2026-08-15 10:53 劉均年 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # B站 UP 主全量视频抓取:wbi 签名与系列筛选实战 > 摘要:新版 B站接口全面引入 wbi 签名,让"拉取某 UP 主全部视频"从几行 requests 变成一道坎。本文给出完整的 wbi 签名实现(mixin key 算法 + nav 接口取密钥),并用真实案例演示:从 262 个视频中 阅读全文
posted @ 2026-08-15 10:52 劉均年 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 让 AI 逆向一条"mod 下载链路":从假下载器到 SteamCMD 批量拉取 摘要:为了给非 Steam 版的游戏装上整套 mod,我和 AI 一起从识别假下载器开始,先后穷举排除多种下载方案,逆向第三方站点的分段 API,最后用 SteamCMD 匿名登录做到了 85/86 批量下载成功。本文 阅读全文
posted @ 2026-08-14 15:19 劉均年 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 游戏启动卡死:AI 用"最小集 + 增量"对照实验锁定并修复了一个 Harmony 兼容 bug 摘要:游戏启动后主菜单无限刷空引用异常(NRE)进不去,几百 KB 的日志里全是堆栈。我和 AI 用"三分对照实验"——先干净环境、再一步步加——把问题收敛到 Harmony 与 HugsL 阅读全文
posted @ 2026-08-14 15:19 劉均年 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)