学习笔记——线程
一、学习重点
二、学习内容
JUC并发编程包案例
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; class Ticket2 implements Runnable { private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(100); String name; public Ticket2(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { while(Ticket2.count.intValue() > 0){ System.out.println(name + "正在卖票,剩余:" + count.getAndDecrement()); if(Ticket2.count.intValue() == 0){ System.out.println("票已售空!!"); break; } } } } public class Ch07 { public static void main(String[] args) { Ticket2 t1 = new Ticket2("窗口一"); Ticket2 t2 = new Ticket2("窗口二"); Ticket2 t3 = new Ticket2("窗口三"); new Thread(t1).start(); new Thread(t2).start(); new Thread(t3).start(); } }
/* 两个线程轮流打印数字,从1~100 */ public class Test01 { private static class MyNumberTest{ private static Boolean flag = true; //要打印的数字 private static int count = 0; public synchronized void print1(){ for (int i = 0; i < 50; i++) { while (!flag){ try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + ++count); flag = !flag; notifyAll(); } } public synchronized void print2(){ for (int i = 0; i < 50; i++) { while (flag){ try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + ++count); flag = !flag; notifyAll(); } } } public static void main(String[] args) { MyNumberTest myNumberTest = new MyNumberTest(); Thread t1 = new Thread(() -> { myNumberTest.print1(); }); t1.setName("线程A"); Thread t2 = new Thread(() -> { myNumberTest.print2(); }); t2.setName("线程B"); t1.start(); t2.start(); } }
三、笔记内容
LockSupport工具类
线程阻塞的工具类。所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞
阻塞之后也有唤醒的方法。
park:停车。如果把Thread看成一辆车,park就是让车停下来
unpark:让车启动让后跑起来
这里的park和unpark其实实现了wait和notify的功能
区别
1、park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)
2、因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态,然后做额外的处理。
总结:1、park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用
2、park和unpark不会出现死锁
3、blocker的作用可以看到阻塞对象的信息
public class Ch01 { public static final Object OBJ = new Object(); public void shpw(){ try { super.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Runnable runnable = () -> { synchronized (OBJ){ System.out.println("线程[" + Thread.currentThread().getName() + "]正在执行"); //阻塞 LockSupport.park("我被阻塞了"); if (Thread.currentThread().isInterrupted()){ System.out.println("被中断了..."); } System.out.println("继续执行..."); } }; Thread thread1 = new Thread(runnable,"线程一"); Thread thread2 = new Thread(runnable,"线程二"); thread1.start(); Thread.sleep(1000); LockSupport.getBlocker(thread1); thread2.start(); Thread.sleep(3000); //线程中断 thread1.interrupt(); //把thread2唤醒 LockSupport.park(thread2); thread1.join(); thread2.join(); } }
Lock锁
Lock是一个接口
键盘输出打印输出 非常耗资源IO操作,这两种在开发中绝对不可以使用
public static void main(String[] args) { Lock lock = new Lock() { @Override public void lock() { } @Override public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { } @Override public boolean tryLock() { return false; } @Override public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return false; } @Override public void unlock() { } @Override public Condition newCondition() { return null; } }; //加锁 lock.lock(); try { //正常处理业务逻辑 //输入输出的操作IO操作,操作的是物理内存 //多线程是内存操作 System.out.println(); } catch (Exception e) { //当出现异常的解决方案 } finally {//释放资源,关闭连接,关闭输入输出流 //手动释放锁 lock.unlock(); } } public void info(){ Lock lock = new Lock() { @Override public void lock() { } @Override public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { } @Override public boolean tryLock() { return false; } @Override public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return false; } @Override public void unlock() { } @Override public Condition newCondition() { return null; } }; //如果拿到了锁 if (lock.tryLock()){ try { //正常处理业务逻辑 } catch (Exception e) { //当出现异常的解决方案 } finally {//释放资源,关闭连接,关闭输入输出流 //手动释放锁 lock.unlock(); } }else { //如果没有拿到锁,则直接做另外的事 } }
Lock接口的实现类ReentrantLock
ReentrantLock 可重入锁
实现了Lock接口
synchronized 和 Lock 的区别:
1、Lock 是一个接口, synchronized 是一个关键字,是由底层(C)语言实现的
2、synchronized 发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁。
Lock 发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放,需要在finally 中手动释放
3、Lock 可以让等待锁的线程中断,使用synchronized 只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断
4、Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
class Ticket implements Runnable { private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); private static Integer count = 100; String name; public Ticket(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { Lock lock = new Lock() { @Override public void lock() { } @Override public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { } @Override public boolean tryLock() { return false; } @Override public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return false; } @Override public void unlock() { } @Override public Condition newCondition() { return null; } }; while (Ticket.count > 0) { lock.lock(); try { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (count > 0 ){ System.out.println(name + "出票一张,还剩:" + count + "张!"); count--; } } finally { lock.unlock(); } } } } public class Ch03 { public static void main(String[] args) { Thread one = new Thread(new Ticket("一号窗口")); Thread two = new Thread(new Ticket("二号窗口")); Thread three = new Thread(new Ticket("三号窗口")); one.start(); two.start(); three.start(); } }
Lock 以下功能是 synchronized 不具备的!
Reentrant Read Write Lock:
对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作
如果仅仅是读操作没有写的操作数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读
写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。
在某些场景下,能极大的提升效率!!!
public class Ch04 { private static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(); private static int count = 1; public static void main(String[] args) { Runnable read = () -> { //创建了一个读锁 ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock(); readLock.lock(); try { Thread.sleep(2000); System.out.println("我在读数据" + count); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { readLock.unlock(); } }; Runnable write = () -> { ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock(); writeLock.lock(); try { Thread.sleep(2000); System.out.println("我在写数据" + count); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { writeLock.unlock(); } }; for (int i = 0; i < 100; i++) { Random random = new Random(); int flag = random.nextInt(); if (flag > 20){ new Thread(read,"read").start(); }else { new Thread(write,"write").start(); } } } }
Lock锁的原理cas和aqs
synchronized 是由C语言实现的,只能作为关键字来使用
Java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas和aqs
编发编程三大特性:
1、原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱
一不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。
原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令
2、可见性
3、有序性
synchronized lock:可以保证原子性、可见性、有序性。
CAS:compare and swap ,比较并交换。JDK11改成了 compare and set
思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变
AQS:AbstractQueuedSynchronizer 抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题。它是一个双向链表
java.util.concurrent.atomic
JUC并发编程包
1、原子类Atomic
AtomicInteger:整型原子类
AtomicLong:长整型原子类
AtomicBoolean:布尔型原子类
2、数组类型Atomic
AtomicLongArray:长整型数组原子类
AtomicIntegerArray:整型数组原子类
AtomicReference<V>:引用数据类型原子类
public class Ch06 { private static AtomicInteger adder = new AtomicInteger(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { for (int i = 0; i < 1000; i++) { Thread thread = new Thread(() -> { adder.getAndIncrement(); }) ; thread.start(); thread.join(); } System.out.println(adder.get()); } }
线程池
为什么使用线程池
(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗
(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
(3)提高线程的可管理性。线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,
还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
JDK自带的四种线程池通过Executors提供的。
1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,
若无可回收,创建新线程。
2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证
所有的任务按照指定顺序执行
这四种线程池的初始化都调用了同一个构造器:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数的意义(重要):
corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量
keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁
unit:时间单位
workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的相应的措施。
常见的工作队列
ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO。
LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO
线程池提供了四种拒绝策略:
AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。
CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
DiscardPolicy:直接丢弃任务
public static void main(String[] args) { ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); Runnable taskOne = () -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "taskOne..."); }; ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10); ExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(10); ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 40; i++) { fixedThreadPool.submit(taskOne); } }
自定义线程池
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; /** * 自定义线程池 * */ public class Ch02 { private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1); private final ThreadGroup group; private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1); private final String namePrefix; Ch02(String name){ SecurityManager s = System.getSecurityManager(); group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup(); namePrefix = name + "-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-"; } Ch02(){ this("default"); } public Thread newThread(Runnable r){ // 就是在创建线程 Thread t = new Thread(group,r,namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),0); if(t.isDaemon()){ t.setDaemon(false); } if(t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY){ t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); } return t; } public static void main(String[] args) { Ch02 ch02 = new Ch02(); ch02.newThread(()->{ System.out.println("自定义线程池创建的线程..."); }).start(); } }
重点(需要掌握):
1、创建线程的4种方式*****
2、线程同步(synchronized,ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock)
3、线程之间的通信(wait,notify,notifyAll)*****
4、线程类的常用方法
指令重排,线程争抢,可见性,原子性,volatile关键字