Beta冲刺(5/5)
队名:new game
组长博客
作业博客
组员情况
- 
鲍子涵(队长) - 过去两天完成了哪些任务
- 动画优化
 
- 接下来的计划
- 等待答辩
 
- 还剩下哪些任务
- 让游戏本体运行
 
- 遇到了哪些困难
- 时间太少了
 
- 有哪些收获和疑问
- 素材资源获取难
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
钟博 - 
过去两天完成了哪些任务 - 完成和后端的排行榜获取
- 完善部分UI的交互细节
- 更换素材
 
- 
接下来的计划 - 等其他分部的进展对接
 
- 
还剩下哪些任务 - 其他部门的一些对接
 
- 
燃尽图 
  
- 
遇到了哪些困难 - 素材资源获取困难
- 收获和疑问
- 收获:完成了交互细节
- 疑惑:哪里可以获得素材
 
 
 
- 
- 
陈志明 - 过去两天完成了哪些任务
- 准备答辩
 
- 接下来的计划
- 准备答辩
 
- 还剩下哪些任务
- 准备答辩
 
- 燃尽图(组内共享)
- 遇到了哪些困难
- 无
 
- 有哪些收获和疑问
- 无
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
林得翔 - 过去两天完成了哪些任务
- 学习如何制作音游关卡
 
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 制作关卡制作器
 
- 还剩下哪些任务
- 制作关卡制作器
 
- 遇到了哪些困难
- 不知道如何通过点击触发GameObject的克隆
- 不知道怎么讲产生的每一个控件的时间和类型存储下来
 
- 有哪些收获
- 一堆掉下来的头发
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
刘俊杰 - 过去两天完成了哪些任务
- 场景挂载脚本测试
- 暂停功能实现方法
- 简易音乐播放器
 
- 接下来的计划
- 等安排
 
- 还剩下哪些任务
- 等安排
 
- 遇到了哪些困难
- 时间不足
- 学越多发现自己越多不会
 
- 有哪些收获和疑问
- 对Unity.Time有更深刻的理解
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
骆友鹏 - 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
 
- 接下来的计划
- 准备答辩
 
- 还剩下哪些任务
- 准备答辩
 
- 遇到了哪些困难
- 考试很多
 
- 有哪些收获
- 了解了更多unity知识
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
高鹏 - 过去两天完成了哪些任务
- c#学习
 
- 接下来的计划
- 软工复习
 
- 还剩下哪些任务
- 软工复习
 
- 遇到了哪些困难
- 学习缓慢
- 时间分配困难
 
- 有哪些收获
- 学了些c#知识
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
王镇隆 - 过去两天完成了哪些任务
- 将接口弄好了
 
- 接下来的计划
- 还等接下来新的东西出来在做剩下的接口
 
- 还剩下哪些任务
- 等安排,继续做其他内容
 
- 遇到了哪些困难
- 一大堆困难,越想越难完成
 
- 有哪些收获
- 学了C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
黄海东 - 过去两天完成了哪些任务
- 游戏的代码编程
 
- 接下来的计划
- 等待组长分配任务
 
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏部分的代码编程和ui创作
 
- 遇到了哪些困难
- 时间不足
 
- 有哪些收获
- 意识到问题的难度
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
吴宜航 - 过去两天完成了哪些任务
- 对主界面UI进行重新设计美化
 
- 接下来的计划
- 与队友协调合作分工
 
- 还剩下哪些任务
- 研究合适的动态效果
 
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- 总能感觉到违和感
 
- 有哪些收获和疑问
- 视觉层次结构是一种内容组织的方法,可以明确内容优先级
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
罗继鸿 - 过去两天完成了哪些任务
- 零零碎碎加了点素材
 
- 接下来的计划
- 用素材画一个地图
 
- 还剩下哪些任务
- 不知道,等安排
 
- 遇到了哪些困难
- 很忙
 
- 有哪些收获和疑问
- 界面更熟练了
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果


站立会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 实际耗时 | 
|---|---|
| 1 | 15min | 
| 2 | 18min | 
| 3 | 11min | 
| 4 | 15min | 
| 5 | 11min | 
| 6 | 19min | 
| 7 | 40min | 
| 8 | 15min | 
| 9 | 11min | 
| 10 | 13min | 
| 11 | 10min | 
| ... | ... | 
PSP表格
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时 (分钟) | 实际耗时 (分钟) | 
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 30 | 24 | 
| · Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 30 | 24 | 
| Development | 开发 | 1510 | 1730 | 
| · Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 600 | 780 | 
| · Design Spec | · 生成设计文档 | 30 | 20 | 
| · Design Review | · 设计复审 | 30 | 10 | 
| · Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 10 | 10 | 
| · Design | · 具体设计 | 60 | 40 | 
| · Coding | · 具体编码 | 360 | 300 | 
| · Code Review | · 代码复审 | 60 | 90 | 
| · Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 360 | 480 | 
| Reporting | 报告 | 90 | 90 | 
| · Test Repor | · 测试报告 | 30 | 30 | 
| · Size Measurement | · 计算工作量 | 30 | 30 | 
| · Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 | 
| 合计 | 1630 | 1844 | 
学习进度条
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 学习axure rp9的使用 | 
| 2 | 0 | 0 | 4 | 6 | 学习http相关 | 
| 2 | 400 | 400 | 10 | 16 | 学习java | 
| 3 | 0 | 0 | 3 | 19 | 学习swing | 
| 4 | 2000 | 2400 | 16 | 35 | 学习unity | 
| 5 | 2900 | 5300 | 10 | 45 | 学习C# | 

 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号