Beta冲刺(4/5)
队名:new game
组长博客
作业博客
组员情况
- 
鲍子涵(队长) - 过去两天完成了哪些任务
- 地图移动
 
- 接下来的计划
- 素材和脚本相连
- 引入声音素材
 
- 还剩下哪些任务
- 让游戏本体运行
 
- 遇到了哪些困难
- 时间太少了
 
- 有哪些收获和疑问
- 教练我想学画画
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
钟博 - 
过去两天完成了哪些任务 - 完成和后端的账号密码验证
- 完善部分UI的交互细节
 
- 
接下来的计划 - 贴图,设计交互
- 完成结算界面的交互和后端对接
- 研究下怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
 
- 
还剩下哪些任务 - 一些图片素材要重新导入
- 一些交互的设计
- 结算界面的部分设计
 
- 
燃尽图 
  
- 
遇到了哪些困难 
 让一个信息切换场景的时候不被杀死有点麻烦- 收获和疑问
- 收获:完成了交互细节
- 疑惑:怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
 
 
- 收获和疑问
 
- 
- 
陈志明 - 过去两天完成了哪些任务
- 鼓励队友
 
- 接下来的计划
- 被队友鼓励
 
- 还剩下哪些任务
- 实现上传下载文件功能
 
- 燃尽图(组内共享)
- 遇到了哪些困难
- 无
 
- 有哪些收获和疑问
- 无
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
林得翔 - 过去两天完成了哪些任务
- 学习如何制作音游关卡
 
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 制作关卡制作器
 
- 还剩下哪些任务
- 制作关卡制作器
 
- 遇到了哪些困难
- 不知道如何通过点击触发GameObject的克隆
- 不知道怎么讲产生的每一个控件的时间和类型存储下来
 
- 有哪些收获
- 一堆掉下来的头发
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
刘俊杰 - 过去两天完成了哪些任务
- 场景挂载脚本测试
- 素材挂载测试
 
- 接下来的计划
- 脚本bug排查与优化
- 场景挂载脚本测试
- 素材挂载测试
 
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 素材挂载测试
 
- 遇到了哪些困难
- 素材挂载
 
- 有哪些收获和疑问
- 对animation有更深刻理解
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
骆友鹏 - 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity界面功能对接
 
- 接下来的计划
- 实现排行榜功能
 
- 还剩下哪些任务
- 实现排行榜
 
- 遇到了哪些困难
- 对接困难
 
- 有哪些收获
- 了解了更多unity知识
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
高鹏 - 过去两天完成了哪些任务
- c#学习
 
- 接下来的计划
- unity学习、c#学习
- 第一个关卡设计
 
- 还剩下哪些任务
- 第一个关卡设计
- 关卡文件
 
- 遇到了哪些困难
- 学习缓慢
- 时间分配困难
 
- 有哪些收获
- 学习了一些c#语法
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
王镇隆 - 过去两天完成了哪些任务
- 将大部分接口弄好了
 
- 接下来的计划
- 还差一个接口做好
 
- 还剩下哪些任务
- 等安排,继续做其他内容
 
- 遇到了哪些困难
- 一大堆困难,越想越难完成
 
- 有哪些收获
- 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
黄海东 - 过去两天完成了哪些任务
- 完善游戏的代码编程
- 修改代码的错误
 
- 接下来的计划
- 完成ui设计和游戏代码创作
 
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏部分的代码编程和ui创作
 
- 遇到了哪些困难
- 时间不足
 
- 有哪些收获
- 灵活运用unity
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
吴宜航 - 过去两天完成了哪些任务
- 整合代码
- 增强设计感
 
- 接下来的计划
- 获取风格统一的素材资源
 
- 还剩下哪些任务
- 动态UI变化
 
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- 关卡制作器界面难以设计
 
- 有哪些收获和疑问
- 随着游戏系统的复杂,UI控件越来越多,耦合性会非常严重
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
罗继鸿 - 过去两天完成了哪些任务
- 零零碎碎加了点素材
 
- 接下来的计划
- 用素材画一个地图
 
- 还剩下哪些任务
- 不知道,等安排
 
- 遇到了哪些困难
- 很忙
 
- 有哪些收获和疑问
- 界面更熟练了
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 实际耗时 | 
|---|---|
| 1 | 15min | 
| 2 | 18min | 
| 3 | 11min | 
| 4 | 15min | 
| 5 | 11min | 
| 6 | 19min | 
| 7 | 40min | 
| 8 | 15min | 
| 9 | 11min | 
| 10 | 13min | 
| ... | ... | 
PSP表格
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时 (分钟) | 实际耗时 (分钟) | 
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 30 | 24 | 
| · Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 30 | 24 | 
| Development | 开发 | 1510 | 1730 | 
| · Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 600 | 780 | 
| · Design Spec | · 生成设计文档 | 30 | 20 | 
| · Design Review | · 设计复审 | 30 | 10 | 
| · Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 10 | 10 | 
| · Design | · 具体设计 | 60 | 40 | 
| · Coding | · 具体编码 | 360 | 300 | 
| · Code Review | · 代码复审 | 60 | 90 | 
| · Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 360 | 480 | 
| Reporting | 报告 | 90 | 90 | 
| · Test Repor | · 测试报告 | 30 | 30 | 
| · Size Measurement | · 计算工作量 | 30 | 30 | 
| · Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 | 
| 合计 | 1630 | 1844 | 
学习进度条
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 学习axure rp9的使用 | 
| 2 | 0 | 0 | 4 | 6 | 学习http相关 | 
| 2 | 400 | 400 | 10 | 16 | 学习java | 
| 3 | 0 | 0 | 3 | 19 | 学习swing | 
| 4 | 2000 | 2400 | 16 | 35 | 学习unity | 
| 5 | 2900 | 5300 | 10 | 45 | 学习C# | 

 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号