Beta冲刺(3/5)
队名:new game
组长博客
作业博客
组员情况
- 
鲍子涵(队长) - 过去两天完成了哪些任务
- 整理素材
 
- 接下来的计划
- 素材和脚本相连
- 引入声音素材
 
- 还剩下哪些任务
- 让游戏本体运行
 
- 遇到了哪些困难
- 时间太少了
 
- 有哪些收获和疑问
- 对于一款游戏,更多的是精致游戏内容的体现,而不是编写代码
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
钟博 - 
过去两天完成了哪些任务 - 完成作业
- 完成和后端的账号密码验证
 
- 
接下来的计划 - 贴图,设计交互,按重构原型图修改交互和界面
 
- 
还剩下哪些任务 - 一些图片素材要重新导入
- 一些交互要加入
 
- 
燃尽图 
  
- 
遇到了哪些困难 
 给后端的数据连接出了些毛病,找BUG有点麻烦- 收获和疑问
- 收获:对UI和后端的连接有了一些了解
- 疑惑:数据连接出的BUG还不知道
 
 
- 收获和疑问
 
- 
- 
陈志明 - 过去两天完成了哪些任务
- 炮打飞机
 
- 接下来的计划
- 准备期末考
 
- 还剩下哪些任务
- 实现上传下载文件功能
 
- 遇到了哪些困难
- 无
 
- 有哪些收获和疑问
- 无
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
林得翔 - 过去两天完成了哪些任务
- 学习如何制作音游关卡
 
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 制作关卡制作器
 
- 还剩下哪些任务
- 制作关卡制作器
 
- 遇到了哪些困难
- 对这方面一窍不通
- 不知道怎么正确使用相关的素材
 
- 有哪些收获
- 暂无
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
刘俊杰 - 过去两天完成了哪些任务
- 完善游戏脚本
- 场景挂载脚本测试
 
- 接下来的计划
- 脚本bug排查与优化
- 场景挂载脚本测试
- 素材挂载测试
 
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 素材挂载测试
 
- 遇到了哪些困难
- Unity学习
- 素材挂载
 
- 有哪些收获和疑问
- 对canvas有更深刻理解
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
骆友鹏 - 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity界面功能对接
 
- 接下来的计划
- 继续寻找ui素材
 
- 还剩下哪些任务
- UI画风改良,数据对接
 
- 遇到了哪些困难
- 没接触过学得慢
 
- 有哪些收获
- 了解了更多unity知识
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
高鹏 - 过去两天完成了哪些任务
- c#学习
 
- 接下来的计划
- unity学习、c#学习
- 第一个关卡设计
 
- 还剩下哪些任务
- 第一个关卡设计
- 关卡文件
 
- 遇到了哪些困难
- 学习缓慢
- 时间分配困难
 
- 有哪些收获
- 学习了一些c#语法
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
王镇隆 - 过去两天完成了哪些任务
- 查找接口的知识,完善接口
 
- 接下来的计划
- 把接口和其他逻辑都弄好
 
- 还剩下哪些任务
- 很多,不知道多少
 
- 遇到了哪些困难
- C#不会用,查到的知识有问题
 
- 有哪些收获
- 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
黄海东 - 过去两天完成了哪些任务
- 完善游戏的代码编程
- 修改代码的错误
 
- 接下来的计划
- 完成ui设计和游戏代码创作
 
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏部分的代码编程和ui创作
 
- 遇到了哪些困难
- 时间不足
 
- 有哪些收获
- 灵活运用unity
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
吴宜航 - 过去两天完成了哪些任务
- 对队友的代码进行整合
 
- 接下来的计划
- 加入动态效果
 
- 还剩下哪些任务
- 根据制作器功能修改UI
 
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- 整合的时候出现BUG
 
- 有哪些收获和疑问
- UI框架核心原则是尽量让框架本身完成与具体业务无关的事务性工作,让开发人员只需要专注游戏的业务逻辑
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
- 
罗继鸿 - 过去两天完成了哪些任务
- 正在替换素材
 
- 接下来的计划
- 把素材替换完
 
- 还剩下哪些任务
- 不知道,等安排
 
- 遇到了哪些困难
- unity不熟练
 
- 有哪些收获
- 了解了更多unity知识
 
 
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 实际耗时 | 
|---|---|
| 1 | 15min | 
| 2 | 18min | 
| 3 | 11min | 
| 4 | 15min | 
| 5 | 11min | 
| 6 | 19min | 
| 7 | 40min | 
| 8 | 15min | 
| 9 | 11min | 
| ... | ... | 
PSP表格
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时 (分钟) | 实际耗时 (分钟) | 
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 30 | 24 | 
| · Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 30 | 24 | 
| Development | 开发 | 1510 | 1730 | 
| · Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 600 | 780 | 
| · Design Spec | · 生成设计文档 | 30 | 20 | 
| · Design Review | · 设计复审 | 30 | 10 | 
| · Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 10 | 10 | 
| · Design | · 具体设计 | 60 | 40 | 
| · Coding | · 具体编码 | 360 | 300 | 
| · Code Review | · 代码复审 | 60 | 90 | 
| · Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 360 | 480 | 
| Reporting | 报告 | 90 | 90 | 
| · Test Repor | · 测试报告 | 30 | 30 | 
| · Size Measurement | · 计算工作量 | 30 | 30 | 
| · Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 | 
| 合计 | 1630 | 1844 | 
学习进度条
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 学习axure rp9的使用 | 
| 2 | 0 | 0 | 4 | 6 | 学习http相关 | 
| 2 | 400 | 400 | 10 | 16 | 学习java | 
| 3 | 0 | 0 | 3 | 19 | 学习swing | 
| 4 | 2000 | 2400 | 16 | 35 | 学习unity | 
| 5 | 2900 | 5300 | 10 | 45 | 学习C# | 

 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号