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  2026年1月7日
摘要: 目录1.进程替换原理2.替换函数2.1execl2.2execlp2.3execle2.4execv2.5execvp2.6execve2.7总结1.进程替换原理用fork创建子进程后执行的是和父进程相同的程序(但有可能执行不同的代码分支)子进程通过调用一种exec函数可以执行另一个程序:当进程调用 阅读全文
posted @ 2026-01-07 12:58 ljbguanli 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文章目录前言make/makefile文件的三个时间Linux第一个小程序-进度条回车和换行缓冲区程序的代码展示git指令关于giteeLinux调试器-gdb使用作业部分前言做 Linux 开发时,你是不是也遇到过这些 “卡脖子” 时刻?写 makefile 时,明明语法没错却报错,最后发现是依赖 阅读全文
posted @ 2026-01-07 12:09 ljbguanli 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言为什么redis要设置密码?内网环境可以不设置密码,但是个人服务器,以及线上公网服务器就有必要设置密码了。昨天我查看了一下minio的redis事件通知,查看redis的key时发现多了几个奇怪的key。backup1,backup2,backup3。然后我猜想应该是挖矿病毒。如下面所示:这样就 阅读全文
posted @ 2026-01-07 11:16 ljbguanli 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 深入微服务依赖的“经络系统”,掌握从诊断到根治的完整方法论文章目录引言:服务依赖——微服务系统的“经络系统”一、服务依赖问题的全景图二、四大核心问题场景与根因深度剖析**场景一:服务无法发现与连接****场景二:配置与版本兼容性问题****场景三:运行时调用失败与性能问题****场景四:启动依赖与循 阅读全文
posted @ 2026-01-07 10:42 ljbguanli 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Flutter×鸿蒙深度融合指南:从跨端适配到分布式能力落地(2025最新实战)当Flutter的“一套代码跨全端”遇上鸿蒙的“分布式全场景生态”,会碰撞出怎样的火花?作为开发者,你是否既想保住Flutter的跨端开发效率,又想接入鸿蒙的超级终端、原子化服务等独有关怀?本文基于Flutter 3.2 阅读全文
posted @ 2026-01-07 10:01 ljbguanli 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: vue vxe-gantt 甘特图实现产品进度列表,自定义任务条样式和提示信息,通过指定 task-config.startField, task-config.endField, task-config.progressField 来自定义字段名查看官网:https://gantt.vxeui.c 阅读全文
posted @ 2026-01-07 09:12 ljbguanli 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、前言在当今快速发展的软件开发领域,Java 作为一门成熟且广泛应用的编程语言,承载着无数企业和开发者的重要项目。然而,随着项目规模的不断扩大和团队协作的日益频繁,仅仅掌握语法知识已经远远不够。编写高质量、可维护、健壮的 Java 代码,不仅需要扎实的技术基础,更需要养成良好的开发习惯。这些习惯涵 阅读全文
posted @ 2026-01-07 08:42 ljbguanli 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、引言在现代应用架构中,数据库读写分离已成为处理高并发流量的标准解决方案。行业数据呈现,典型Web应用的读写比例达到7:3,电商平台甚至高达9:1。传统单数据库架构面临读性能瓶颈、资源浪费和单点故障三大挑战。AWS RDS通过原生读写分离效果,可达成读性能提升5倍、资源利用率提高60%、可用性达到 阅读全文
posted @ 2026-01-07 08:03 ljbguanli 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
  2026年1月6日
摘要: 2025-12-091. 为其它企业创建应用需要使用代开发应用模式(官方文档)2022年1月4日后,第三方服务商域名将无法在企业自建应用中进行相关安装服务商为企业开发的自建应用在接口收费范围内。服务商未来为企业制作的自建应用都必须走代开发应用模式,并接入接口收费;服务商历史为企业编写的自建应用需要迁 阅读全文
posted @ 2026-01-06 23:38 ljbguanli 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介Unity3D 2023 是一款功能更强大的跨平台游戏开发引擎,重点提升了渲染管线、XR设备支持和多平台性能优化。它不仅适用于3D游戏开发,还广泛应用于建筑可视化、实时动画和虚拟现实场景。开发效率优化,多人游戏制作更省心一方面光照制作更高效,自适应探测体积效果脱离预览阶段,能快速设置光探针位置, 阅读全文
posted @ 2026-01-06 21:05 ljbguanli 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
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