保存网格(mesh)到磁盘上
Unity提供了非常方便的工具来保存mesh之类的,以下的代码挂在GameObject上后。按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets文件夹下。
在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码全然是示意作用,没有做严格測试。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class Save : MonoBehaviour
{
public string name;
public Transform obj;
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown("f"))
{
SaveAsset();
}
}
void SaveAsset()
{
Mesh m1 = obj.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
AssetDatabase.CreateAsset(m1, "Assets/" + name + ".asset");
}
}
全文完。
浙公网安备 33010602011771号