用 C# 打造企业资产管理系统雏形——从控制台到完整模块设计 - 详解

用 C# 打造企业资产管理系统雏形——从控制台到完整模块设计

在企业日常运营中,资产管理系统是必不可少的工具,它可以帮助企业对固定资产、库存、领用记录进行高效管理。本文将详细介绍如何用 C# 和 VS2022 从零构建一个完整的资产管理系统雏形,包含资产管理、仓库管理、领用审批、预警与报表模块。


一、系统设计思路

在开发资产管理系统时,我们遵循以下设计原则:

  1. 模块化设计:将系统分为核心模型(Core)、业务逻辑(BLL)和控制台测试(Console)三个部分。
  2. 接口优先:核心模块提供接口定义,业务逻辑实现接口,方便扩展和替换。
  3. 可测试性:使用控制台程序模拟界面,快速验证系统逻辑。
  4. 可扩展性:未来可直接替换内存存储为数据库,或添加 GUI 界面。(资源版本已更新为存储为数据库)

二、系统架构

AssetManagementSystem (解决方案)
│
├─ AssetManagementSystem.Core (类库)
│   ├─ Models
│   │   ├─ Asset.cs
│   │   ├─ Warehouse.cs
│   │   ├─ Inventory.cs
│   │   ├─ AssetRequest.cs
│   │   └─ User.cs
│   └─ Services (接口)
│       ├─ IAssetService.cs
│       ├─ IWarehouseService.cs
│       ├─ IAssetRequestService.cs
│       ├─ IUserService.cs
│       ├─ ITransactionService.cs
│       ├─ IAlertService.cs
│       └─ IReportService.cs
│
├─ AssetManagementSystem.BLL (类库)
│   └─ Services (接口实现)
│       ├─ AssetService.cs
│       ├─ WarehouseService.cs
│       ├─ AssetRequestService.cs
│       ├─ UserService.cs
│       ├─ TransactionService.cs
│       ├─ AlertService.cs
│       └─ ReportService.cs
│
└─ AssetManagementSystem.Console (控制台项目)
    └─ Program.cs (测试所有模块)

三、核心模块设计

1. 资产管理

资产模型包含基本信息和批次管理:

public class Asset
{

public int Id {
 get; set; }
public string Name {
 get; set; }
public string Category {
 get; set; }
public int Quantity {
 get; set; }
public string Barcode {
 get; set; }
public string Batch {
 get; set; }
public
posted on 2025-10-01 14:47  ljbguanli  阅读(6)  评论(0)    收藏  举报