栗子糖

人生只有一次 认真对待自己

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随笔分类 -  Unity3D

摘要:1 解决问题:MAX显示没问题,Unity里会抖动,解决办法: 第三行Resample Curves取消勾选 阅读全文
posted @ 2018-04-17 14:01 喜欢我就给我买栗子 阅读(1187) 评论(0) 推荐(0)

摘要:状态机 1 创建 2 打开Animator面板的方法:a. 双击创建好的AnimatorController b. 3 初识状态机: 4 创建节点: 将预先制作的FBX动画文件直接拖拽到Animtor面板即可。 注意,fbx文件:需要包含骨骼,烘焙好的动画,以及unity自动创建的avatar文件 阅读全文
posted @ 2018-04-17 13:54 喜欢我就给我买栗子 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Fire_Area 一.结构: 二.制作小记 🎀重点:动画实现绕自身中心旋转、 绕其他轴心旋转 步骤:a、选中GameObject b、创建动画文件 c、 详解Animation动画面板 阅读全文
posted @ 2018-04-17 13:50 喜欢我就给我买栗子 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)

摘要:解释1 👕在3D游戏中,大多数角色,道具和风景元素都表示为网格,而2D游戏则使用精灵来实现这些目的。网格和精灵是描绘具有明确形状的“固体”物体的理想方式。然而,游戏中还有其他实体在本质上是流动的和无形的,因此很难用网格或精灵来描绘。对于移动液体,烟雾,云雾,火焰和魔法等效果,可以使用称为粒子系统的 阅读全文
posted @ 2018-04-10 10:58 喜欢我就给我买栗子 阅读(1824) 评论(0) 推荐(0)

摘要:组合键键功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为 Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置. 阅读全文
posted @ 2018-04-03 11:17 喜欢我就给我买栗子 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)

摘要:一、图片命名 所有命名不能使用中文,需要使用英文取名,可以适当缩写,以下划线 _间隔,每个单词首字母大写 1.图片命名 图标类:Icon_xxx, 有不同大小的,Icon_***_25x25。 可加类型区分,Icon_Skill_***,Icon_Attibute_*** 界面背景、底版元素:Pan 阅读全文
posted @ 2018-03-30 18:33 喜欢我就给我买栗子 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)

摘要:ddd 阅读全文
posted @ 2018-03-23 10:09 喜欢我就给我买栗子 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)

摘要:ddd 阅读全文
posted @ 2018-03-13 12:51 喜欢我就给我买栗子 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)

摘要:摘录网址: http://blog.csdn.net/srk19960903/article/details/73457321 https://www.zhihu.com/question/27933010 阅读全文
posted @ 2018-03-12 13:11 喜欢我就给我买栗子 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)

摘要:摘录网址:http://blog.csdn.net/rickshaozhiheng/article/details/72773705 https://www.zhihu.com/question/38140464 解释1:Light-map是一张贴图(texture),存储了从场景(scene)中直 阅读全文
posted @ 2018-03-12 13:04 喜欢我就给我买栗子 阅读(638) 评论(0) 推荐(0)

摘要:这个案例的各版本教程 1.导入AssetStore商店里 SpacingShooter的全部资源 2.放背景plane 放飞船 放... 3.不受场景里灯光影响的材质球: 4.逻辑:任何一个3d object,被创建的基本组件: 总结: 组件1:Transform 组件2:Mesh Filter ( 阅读全文
posted @ 2018-03-07 14:47 喜欢我就给我买栗子 阅读(498) 评论(1) 推荐(0)

摘要:1.关于模型的组件 首先注意,所有游戏物体都是空物体,空物体自带属性只有Transform。 编号 组件名称 功能 截图 备注 2.rigidbody与collider 正常来讲,rigidbody是物理引擎嘛,那按道理应该是带碰撞的呀,互相碰撞一下位移变化的效果,应该是包含于物理引擎的。 但是,他 阅读全文
posted @ 2018-03-07 10:16 喜欢我就给我买栗子 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Animation Animator,是两套系统 Animation Animator,是两套系统 Animation,是历史遗留下来的版本,专用于做简单动画。 Animator,是5.X之后新设计的版本,添加了状态机概念,用于复杂动画的控制。 虽然两者都有文件叫Animation,但是是不通用的两 阅读全文
posted @ 2018-03-06 11:44 喜欢我就给我买栗子 阅读(2442) 评论(0) 推荐(0)

摘要:一、关于 显示分数时,如何让函数之间相互交流 这是一个非常好的逻辑问题 1 思路:主要涉及到两个脚本文件 1是主逻辑GameController脚本 2是挂在被击碎会加分的敌人身上的Collision脚本 GameController脚本(挂载在Hierarchy中的空物体GameControlle 阅读全文
posted @ 2018-02-08 17:02 喜欢我就给我买栗子 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)

摘要:内容 类的名称,首字母一定要大写 对象(实例)的名称,首字母一定要小写 creat Empty 快捷键:ctrl+shift+N 跟Windows系统下新建文件夹的快捷键相同 接口的解释,比较好的版本:https://www.cnblogs.com/hamburger/p/4681681.html 阅读全文
posted @ 2018-02-08 14:08 喜欢我就给我买栗子 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)

摘要:关于脚本实例化的一些理解 把脚本拖拽到游戏物体上,其实是完成了对脚本所定义的类的实例化。 比如说,脚本里定义了一个public speed,那么speed会出现在两个地方: 1 脚本中 2 脚本被拖拽到游戏物体上后,Inspector列表中 那么,这两个位置,有什么不同呢? 先假设一个环境,就是这个 阅读全文
posted @ 2018-02-08 14:01 喜欢我就给我买栗子 阅读(2085) 评论(0) 推荐(0)

摘要:老版本写法:(仅供参考,写法在新版本即将弃用) 阅读全文
posted @ 2018-02-08 10:42 喜欢我就给我买栗子 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

摘要:unity学习规划与进度 【初阶】unity3d官方案例_太空射击 原版案例网址:https://www.bilibili.com/video/av6125976/index_10.html#page=1 中文讲解网址:http://www.58kaifa.com/course/30 资源包:链接: 阅读全文
posted @ 2018-02-08 10:38 喜欢我就给我买栗子 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Unity 有三个主要的音频组件: 音频剪辑 audio clips 用于储存音频数据或声音文件 音频源(组件) audio sources 此项被勾选,就会在这个游戏物体生成时播放。如果该游戏物体始终存在,那么在游戏开始时就会播放。默认是播放1次。 (unity2017.3版本)(Play On 阅读全文
posted @ 2018-02-07 16:01 喜欢我就给我买栗子 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)