个人作业3——个人总结(Alpha阶段)

一、问题集锦

1、在《构建之法》p58页3.1个人能力的衡量与发展中提到:把每个人的工作有序地组织起来,就是团队的流程。
但是它举例将体能、技术、意识、斗志作为足球个人流程是我不明白的地方。
2、在《构建之法》p102 5.2软件团队模式 关于团队和非团队的区别。
它的例子说临时组成的就不算团队,但是我们软工团队也是临时组成的,而且还要进行换成员对于该成员来说又是一次临时组成的,那么这算团队?
3、在《构建之法》p114 5.3.6渐进交付的流程中。
需要我们不仅仅是总结后各自进行修改,得一边修改一边相互验证,但是对于日常课程诸多的我们来说,这是否会影响我们按照这个方式进行循环?
4、在《构建之法》p62 3.2软件工程师的职业发展中
我们并看不到软件工程对于网络工程发展的作用,我们相对于软件工程系别的人来说,学习软工是否舍本求末(出去从事本专业的学长并没有用到软工的知识)而想说靠着一门课程超过软件工程专业的学生无疑是不可能的。
5、在《构建之法》p258 12.3评价标准中
我想知道对于不同软件又或者是不同编程,我们该以什么方式判断该程序的优劣,是美观?或者是算法的简易程度?又或者是实行功能的多少?

二、自我评价

1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。
    如果有明确要求,我可以做好;

  1. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。
       一直主动这样做 ;

  2. 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。
      看了就忘;  有时分享;

  3. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。
       从来没听说过;

  4. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。
      想做,但是不知道怎么衡量效果;

  5. 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。
    不用原型,一直在产品中直接改;

  6. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。
    一直主动这样做;

  7. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。
       如果有明确要求,我可以做好;

  8. 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。
       一直用鼠标和GUI;

  9. 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。
       只用老师教的一个;

  10. 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。
      模式没用;

  11. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。
       b) 用QQ,u盘即可;

  12. 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log。
      只会printf;

  13. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。
       太麻烦,不用;

  14. 只在异常的情况下才使用异常 (Exception),  不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。
       从来没听说过;

  15. 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。
    一直主动这样做;

  16. 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。
      代码都在一起比较好管理;

  17. 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。
       如果有明确要求,我可以做好;

  18. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。
    任何代码都应支持并行;

  19. 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 
    一直主动这样做;

  20. 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。
      不会有效率问题的,现在CPU 都快了;

  21. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。
    主要靠肉眼观察算法效率;

  22. 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。
      任何修改都可以叫重构;

  23. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。
    项目没有安排时间,我也没有提这事;

  24. 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。
    一直主动这样做;

  25. 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。 
      不但主动做, 还会影响同事一起做好;

  26. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。
      不必这么麻烦;

  27. 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。
    一直主动这样做;

  28. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。
      要覆盖至少60%;

  29. 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug,  应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。
    测试用例不值得加 ;

  30. 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?
       如果有明确要求,我可以做好; 
     
    32.(带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。
      如果有明确要求,我可以做好;
     
    33.(带领团队)不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。
      如果有明确要求,我可以做好;

  31. (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。
       大家看代码就好 ;
     
    35.(带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。
       一直主动这样做;
         
    36.(带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。
       一直主动这样做;
          
    37.(带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。
       一直主动这样做;

posted @ 2017-05-15 12:55  星辰殇  阅读(163)  评论(1编辑  收藏  举报