Command Pattern -- 命令模式原理及实现(C++)

主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍命令模式的实现。

          

What it is:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在OOP中,一切都是对象,将请求封装成对象,符合OOP的设计思想,当将客户的单个请求封装成对象以后,我们就可以对这个请求存储更多的信息,使请求拥有更多的能力;命令模式同样能够把请求发送者和接收者解耦,使得命令发送者不用去关心请求将以何种方式被处理。

 

 

Command:声明执行操作的接口;
ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作,之后,调用接收者相应的操作,以实现Execute来完成相应的命令;
Client:创建一个具体命令对象,但是并没有设定它的接收者;
Invoker:要求该命令执行这个请求;
Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。

以上这些对象是按照下面的方式进行协作的:

1.Client创建一个ConcreteCommand命令对象,并指定它的Receiver对象;
2.Invoker对象存储该ConcreteCommand对象;
3.该Invoker通过调用Command对象的Execute操作来提交一个请求。如果这个命令请求是可以撤销的,ConcreteCommand就执行Execute操作之前存储当前状态以用于取消该命令请求;
4.ConcreteCommand对象调用Receiver的一些操作以执行该请求。

 

具体事例:

我们去餐厅吃饭,我们是通过服务员来点菜,具体是谁来做这些菜和他们什么时候完成的这些菜,其实我们都不知道。抽象之,我们是“菜单请求者”,厨师是“菜单实现者”,2者之间是松耦合的,我们对这些菜的其他一些请求比如“撤销,重做”等,我们也不知道是谁在做。其实这就是本文要说的Command模式。将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。[GOF 《设计模式》]

 

UML图如下:

 

具体代码C++代码实现:

 1 #include <iostream>  
 2 #include <string>
 3 #include <vector>
 4 using namespace std;
 5 
 6 #define SAFE_DELETE(p) if (p) { delete p; p = NULL; }
 7 9 10 /*烤肉师傅类,只负责烤串工作*/
11 class Barbecuer
12 {
13 public:
14     void BakeMutton(){cout<<"Bake mutton"<<endl;}
15     void BakeChickenWing(){cout<<"Bake ChickenWing"<<endl;}
16 };
17 
18 /*抽象命令类:是执行具体操作的接口*/
19 class Command
20 {
21 public:
22     Command(){}
23     Command(Barbecuer *receiver):p_receiver(receiver){}
24     virtual void ExecuteCommand() = 0; //执行命令
25 protected:
26     Barbecuer *p_receiver;
27 };
28 
29 /*具体命令类:烤羊肉串命令*/
30 class BakeMuttonCommand:public Command
31 {
32 public:
33     BakeMuttonCommand(Barbecuer *receiver){p_receiver = receiver;}
34     void ExecuteCommand(){p_receiver->BakeMutton();}
35 };
36 
37 /*具体命令类:烤鸡翅串命令*/
38 class BakeChickenWingCommand:public Command
39 {
40 public:
41     BakeChickenWingCommand(Barbecuer *receiver){p_receiver = receiver;}
42     void ExecuteCommand()
43     {p_receiver->BakeChickenWing();}
44 };
45 
46 /*服务员类*/
47 class Waiter
48 {
49 public:
50     void SetOrder(Command *command);
51     void Notify();
52 private:
53     vector<Command *>p_commandList; //这里相当于一个命令对象队列
54 };
55 
56 void Waiter::SetOrder(Command *command)
57 {
58     p_commandList.push_back(command);
59     cout << "增加烤肉命令" << endl;
60 }
61 
62 void Waiter::Notify()
63 {
64     vector<Command*>::iterator i;
65     for(i = p_commandList.begin(); i != p_commandList.end(); ++ i)
66         (*i)->ExecuteCommand();
67 }
68 
69 int main(int argc, char *argv[])  
70 {  
71     //生成烤肉师傅、服务员、订单对象
72     Barbecuer *p_cook = new Barbecuer();
73     Command *p_mutton = new BakeMuttonCommand(p_cook);
74     Command *p_chickenwing = new BakeChickenWingCommand(p_cook);
75     Waiter *p_waiter = new Waiter();
76 
77     //将订单对象推送到命令队列
78     p_waiter->SetOrder(p_mutton);
79     p_waiter->SetOrder(p_chickenwing);
80 
81     //服务员通知烤肉师傅具体订单
82     p_waiter->Notify();
83 
84     SAFE_DELETE(p_cook);
85     SAFE_DELETE(p_mutton);
86     SAFE_DELETE(p_chickenwing);
87     SAFE_DELETE(p_waiter);
88 
89     return 0;  
90 }

 

posted @ 2015-04-17 16:44  Walle  阅读(8250)  评论(0编辑  收藏  举报