【iOS进阶】【多线程】0-基础概念
一、多线程概念
1>进程
1.正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配
2.每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间
2>线程
1.线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元)
2.一个进程中至少包含一条线程,即主线程
3.可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行
创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行
线程保存在栈区,主线程栈区的1M,非常非常宝贵!
二、多任务系统调度
1>说明
说明:每个应用程序由操作系统分配的短暂的时间片(Timeslice)轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,
因此,用户看来好像这些任务在同时执行的
并发:指两个或多个任务在同一时间间隔内发生,但是,在任意一个时刻点上,CPU只会处理一个任务
2>优势、弊端以及误区
1.优势
充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入“并行运算”状态
将耗时的任务分配到其他线程执行,由主线程负责统一更新界面会使应用程序更加流畅,用户体验更好
当硬件处理器的数量增加,程序会运行更快,而程序无需做任何调整
2.弊端
新建线程会消耗内存空间和CPU时间,线程太多会降低系统的运行性能
3.误区
多线程技术是为了并发执行多项任务,不会提高单个算法本身的执行效率
三、iOS的三种多线程技术
1>NSThread
1.使用NSThread对象建立一个线程非常方便
2.但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用
3.技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术
[NSThread currentThread] 返回当前正在运行的线程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f] 线程休眠
2>NSOperation/NSOperationQueue
1.是使用GCD实现的一套Objective-C的API
2.是面向对象的线程技术
3.提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量、操作之间的依赖关系
3>GCD —— Grand Central Dispatch
1.是基于C语言的底层API
2.用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷
3.提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数
提示:iOS的开发者,需要了解三种多线程技术的基本使用,因为在实际开发中会根据实际情况选择不同的多线程技术

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