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2015年6月28日
Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架
摘要: 1.把纹理加载进OpenGL中我们的第一个任务就是把一个图像文件的数据加载到一个OpenGL的纹理中。作为开始,让我们重新舍弃第二篇的框架,重新创建一个程序,新建一个util工具包,在该包下创建一个新类TextureHelper,我们将以下面的方法签名开始:public static int loa... 阅读全文
posted @ 2015-06-28 20:50 李元静 阅读(848) 评论(0) 推荐(0)
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