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2015年6月27日
Android OpenGL ES(七)----理解纹理与纹理过滤
摘要: 1.理解纹理OpenGL中的纹理可以用来表示图像,照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素。要使用纹理,最常用的方式是直接从一个图像文件加载数据。每个二维纹理都有其自己的坐标空间,其范围是从一个拐角的(0,0)... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 20:05 李元静 阅读(1943) 评论(0) 推荐(0)
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