建造者模式(Builder Pattern)(转)
——.NET设计模式系列之四
Terrylee,2005年12月17日
概述
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式。
本文通过现实生活中的买KFC的例子,用图解的方式来诠释建造者模式。
意图
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
模型图

生活中的例子
生成器模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。这种模式用于快餐店制作儿童餐。典型的儿童餐包括一个主食,一个辅食,一杯饮料和一个玩具(例如汉堡、炸鸡、可乐和玩具车)。这些在不同的儿童餐中可以是不同的,但是组合成儿童餐的过程是相同的。无论顾客点的是汉堡,三名治还是鸡肉,过程都是一样的。柜台的员工直接把主食,辅食和玩具放在一起。这些是放在一个袋子中的。饮料被倒入杯中,放在袋子外边。这些过程在相互竞争的餐馆中是同样的。

实现过程图解
在这里我们还是以去KFC店买套餐为例子,示意图如下:

客户端:顾客。想去买一套套餐(这里面包括汉堡,可乐,薯条),可以有1号和2号两种套餐供顾客选择。
指导者角色:收银员。知道顾客想要买什么样的套餐,并告诉餐馆员工去准备套餐。
建造者角色:餐馆员工。按照收银员的要求去准备具体的套餐,分别放入汉堡,可乐,薯条等。
产品角色:最后的套餐,所有的东西放在同一个盘子里面。
下面开始我们的买套餐过程。
1.客户创建Derector对象,并用它所想要的Builder对象进行配置。顾客进入KFC店要买套餐,先找到一个收银员,相当于创建了一个指导者对象。这位收银员给出两种套餐供顾客选择:1普通套餐,2黄金套餐。完成的工作如时序图中红色部分所示。

程序实现:
using System;2
using System.Configuration;3
using System.Reflection;4

5
namespace KFC6
{7
/// <summary>8
/// Client 类9
/// </summary>10
public class Client11
{12
public static void Main(string[] args)13
{14
FoodManager foodmanager = new FoodManager();15

16
Builder instance;17

18
Console.WriteLine("Please Enter Food No:");19

20
string No = Console.ReadLine();21

22
string foodType = ConfigurationSettings.AppSettings["No"+No];23

24
instance = (Builder)Assembly.Load("KFC").CreateInstance("KFC." + foodType);25

26
foodmanager.Construct(instance);27
}28
}29
}30

产品(套餐)类:
using System;2
using System.Collections;3

4
namespace KFC5
{6
/// <summary>7
/// Food类,即产品类8
/// </summary>9
public class Food10
{11
Hashtable food = new Hashtable();12
13
/// <summary>14
/// 添加食品15
/// </summary>16
/// <param name="strName">食品名称</param>17
/// <param name="Price">价格</param>18
public void Add(string strName,string Price)19
{20
food.Add(strName,Price);21
}22
23
/// <summary>24
/// 显示食品清单25
/// </summary>26
public void Show()27
{28
IDictionaryEnumerator myEnumerator = food.GetEnumerator();29
Console.WriteLine("Food List:");30
Console.WriteLine("------------------------------");31
string strfoodlist = "";32
while(myEnumerator.MoveNext())33
{34
strfoodlist = strfoodlist + ""n"n" + myEnumerator.Key.ToString();35
strfoodlist = strfoodlist + ":"t" +myEnumerator.Value.ToString();36
}37
Console.WriteLine(strfoodlist);38
Console.WriteLine(""n------------------------------");39
}40
}41
}42

2.指导者通知建造器。收银员(指导者)告知餐馆员工准备套餐。这里我们准备套餐的顺序是:放入汉堡,可乐倒入杯中,薯条放入盒中,并把这些东西都放在盘子上。这个过程对于普通套餐和黄金套餐来说都是一样的,不同的是它们的汉堡,可乐,薯条价格不同而已。如时序图红色部分所示:

程序实现:
using System;2

3
namespace KFC4
{5
/// <summary>6
/// FoodManager类,即指导者7
/// </summary>8
public class FoodManager9
{10
public void Construct(Builder builder)11
{12
builder.BuildHamb();13

14
builder.BuildCoke();15

16
builder.BuildChip();17
} 18
}19
}20

3.建造者处理指导者的要求,并将部件添加到产品中。餐馆员工(建造者)按照收银员要求的把对应的汉堡,可乐,薯条放入盘子中。这部分是建造者模式里面富于变化的部分,因为顾客选择的套餐不同,套餐的组装过程也不同,这步完成产品对象的创建工作。
程序实现:
using System;2

3
namespace KFC4
{5
/// <summary>6
/// Builder类,即抽象建造者类,构造套餐7
/// </summary>8
public abstract class Builder9
{ 10
/// <summary>11
/// 添加汉堡12
/// </summary>13
public abstract void BuildHamb();14
15
/// <summary>16
/// 添加可乐17
/// </summary>18
public abstract void BuildCoke();19
20
/// <summary>21
/// 添加薯条22
/// </summary>23
public abstract void BuildChip();24
25
/// <summary>26
/// 返回结果27
/// </summary>28
/// <returns>食品对象</returns>29
public abstract Food GetFood();30
}31
}32

using System;2

3
namespace KFC4
{5
/// <summary>6
/// NormalBuilder类,具体构造者,普通套餐7
/// </summary>8
public class NormalBuilder:Builder9
{10
private Food NormalFood = new Food();11

12
public override void BuildHamb()13
{14
NormalFood.Add("NormalHamb","¥10.50");15
}16
17
public override void BuildCoke()18
{19
NormalFood.Add("CokeCole","¥4.50");20
}21

22
public override void BuildChip()23
{24
NormalFood.Add("FireChips","¥2.00");25
}26

27
public override Food GetFood()28
{29
return NormalFood;30
}31

32
}33
}34

using System;2

3
namespace KFC4
{5
/// <summary>6
/// GoldBuilder类,具体构造者,黄金套餐7
/// </summary>8
public class GoldBuilder:Builder9
{10
private Food GoldFood = new Food();11

12
public override void BuildHamb()13
{14
GoldFood.Add("GoldHamb","¥13.50");15
}16
17
public override void BuildCoke()18
{19
GoldFood.Add("CokeCole","¥4.50");20
}21

22
public override void BuildChip()23
{24
GoldFood.Add("FireChips","¥3.50");25
}26

27
public override Food GetFood()28
{29
return GoldFood;30
}31

32
}33
}34

4.客户从建造者检索产品。从餐馆员工准备好套餐后,顾客再从餐馆员工那儿拿回套餐。这步客户程序要做的仅仅是取回已经生成的产品对象,如时序图中红色部分所示。

完整的客户程序:
using System;2
using System.Configuration;3
using System.Reflection;4

5
namespace KFC6
{7
/// <summary>8
/// Client 类9
/// </summary>10
public class Client11
{12
public static void Main(string[] args)13
{14
FoodManager foodmanager = new FoodManager();15

16
Builder instance;17

18
Console.WriteLine("Please Enter Food No:");19

20
string No = Console.ReadLine();21

22
string foodType = ConfigurationSettings.AppSettings["No"+No];23

24
instance = (Builder)Assembly.Load("KFC").CreateInstance("KFC." + foodType);25

26
foodmanager.Construct(instance);27

28
Food food = instance.GetFood();29
food.Show();30

31
Console.ReadLine();32
}33
}34
}35

通过分析不难看出,在这个例子中,在准备套餐的过程是稳定的,即按照一定的步骤去做,而套餐的组成部分则是变化的,有可能是普通套餐或黄金套餐等。这个变化就是建造者模式中的“变化点“,就是我们要封装的部分。

浙公网安备 33010602011771号