罗凯的星际光影图腾X的诞生
这一天,为了寻找灵感,罗凯 (rocket) 闪现到了风吹草低现牛羊的大草原。他在 "万象大模型" 的帮助下,正在展开无穷的想像力.....
突然,罗凯想,用 10 行以内 C++ 代码能画出什么即简单又惊艳的图案?
晓凯(罗凯的昵称)席地而坐,指尖轻轻敲击着随身携带的便携编程终端,脑海里满是浩瀚太空的星河与星云。作为痴迷于太空遨游和高科技创作的少年,他总爱把太空里的见闻转化为C++ 代码作品,而今天,他想做一个能代表星际导航的极简标识。
“既然默认角色是小火箭,那我就以自己的名字‘rocket’来定义这个绘图角色吧。” 晓凯笑着敲下
Sprite rocket;,给这个虚拟角色赋予了和自己一样的 “灵魂”。他首先想到了太空的深邃,于是用rocket.bgcolor("black")将画布调成了宇宙般的纯黑背景,又把画笔粗细设为 50,pensize(50)能让绘制的图案更醒目,就像太空中的巨型导航灯塔,再将绘图速度调至 0,只为精准控制每一笔的轨迹。为了画出对称又有仪式感的图案,晓凯把画笔的色相调为0,即红色,然后 rocket 角色左转 45 度,抬笔后退 200 步找准起始位置,再落笔准备绘制。
rocket.pencolor(0).lt(45).pu().bk(200).pd();
“接下来,该给这个图案加上太空星光的渐变质感了。” 晓凯眼睛一亮,写下了第一个循环,用penshade(i)让画笔颜色随着循环逐帧变深,就像恒星从微光到璀璨的燃烧过程,每前进 1 步就延时 0.01 秒,wait(0.01)能让渐变效果更细腻,肉眼清晰可见光影的流转,这是他从太空观测中得到的灵感 —— 宇宙中的光影变化,从来都不是一蹴而就的。
for(int i=0;i<400;i++) //设定画笔颜色的深浅度 rocket.penshade(i).fd(1).wait(0.01);
第一道光轨绘制完成,像一道穿透黑暗的星际射线。晓凯没有停下,他让角色抬笔后退复位,左转 90 度再后退 200 步,找准了另一道轨线的起始点,又写下了一段一模一样的循环。这一次,画笔依旧随着循环渐变明暗,就像太空中另一道对应的导航射线,与第一道形成完美的十字夹角,像极了他曾经在模拟太空遨游时看到的星际坐标标记。
看着屏幕上,纯黑背景中两道渐变光轨慢慢成型,从微光到深韵,细腻又惊艳,晓凯的脸上露出了满意的笑容。他最后写下
rocket.hide().done();,让绘图角色隐藏,定格住这副完美的星际光影图腾。 “这不仅仅是一幅代码图案,更是我未来太空遨游的导航标记啊。” 晓凯喃喃自语。这幅用几行简单C++ 代码完成的作品,借助 C++ 精灵库的便捷指令,把他对太空的热爱、对高科技的痴迷,都融进了这两道渐变光轨里。 后来,这幅极简又惊艳的图案被晓凯做成了自己太空遨游模拟程序的启动界面,每当他打开程序,看到这道十字光影,就会想起大草原上那个突发奇想的午后。而这也让他更加坚信,用 C++ 代码不仅能打造有趣的作品,更能把自己遨游太空的梦想,一点点变成触手可及的 “高科技现实”。接下来,他又开始构思,能不能给这个光影图腾加上动态闪烁效果,让它更像太空中真正的导航灯塔呢?
罗凯的星际光影图腾X的诞生了,所有代码如下所示:
#include "sprites.h" //包含C++精灵库 Sprite rocket; //建立角色叫rocket int main(){ //主功能块 rocket.bgcolor("black").speed(0).pensize(50); rocket.pencolor(0).lt(45).pu().bk(200).pd(); for(int i=0;i<400;i++) //设定画笔颜色的深浅度 rocket.penshade(i).fd(1).wait(0.01); rocket.pu().bk(200).lt(90).bk(200).pd(); for(int i=0;i<400;i++) //设定画笔颜色的深浅度 rocket.penshade(i).fd(1).wait(0.01); rocket.hide().done(); return 0; }

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