摘要: 有幸参加了Unite 2016 Shanghai unity开发者大会,这里做一些简单总结 一.日本Marza 分享 《The Gift》 Marza用unity做渲染,加上一些自己的扩展技术实现了效果非常棒的动画效果,《The Gift》就是Marza团队在unite向开发者展示的作品,当然他们也 阅读全文
posted @ 2016-04-15 11:17 jiuguang 阅读(987) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 这篇文章是我在学习蛮牛的一套关于Shader教程(http://www.unitytrain.cn/course/96)后的简单总结,个人感觉这套教程并不是以高级Shader编程为目的的,更像是授人以渔的宗旨。下面我会分为三个部分:Shader简述、图形学基础,Cg简介为大家介绍Shader的相关内 阅读全文
posted @ 2015-12-07 11:49 jiuguang 阅读(57546) 评论(0) 推荐(6) 编辑
摘要: 简单说一下属性和字段的区别:字段就是成员变量,而属性确实提供给外部访问内部成员变量的接口。之所以会有属性的出现,就是为了避免外部对类的成员的直接访问,通俗的说就是OOP中的封装思想。using UnityEngine;using System.Collections;public class De... 阅读全文
posted @ 2015-07-19 08:42 jiuguang 阅读(5040) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二叉查找树(Binary Search Tree),(又:二叉搜索树,二叉排序树)它或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树: 若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值; 若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值; 它的左、右子树也分别为二叉排序树。也就是... 阅读全文
posted @ 2015-07-12 23:07 jiuguang 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundleResources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行... 阅读全文
posted @ 2015-07-11 20:22 jiuguang 阅读(103881) 评论(3) 推荐(0) 编辑