摘要: 一般情况下都是用update()函数进行输入检测 但是update毕竟是在每次渲染新的一帧才会调用,如果害怕漏了检测可以使用一下的方式进行输入的判定 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : Mo 阅读全文
posted @ 2021-10-08 17:53 白叡 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑