摘要: 一,Planar Shadow 原理就是将模型压扁之后绘制在需要接受阴影的物体上,这种方式十分高效,消耗很低。具体实现过程参考Unity Shader - Planar Shadow - 平面阴影。具按照自己的理解,其实就是根据光照方向计算片元在接受阴影的平面上的投影位置,然后绘制即可,这种方式还是 阅读全文
posted @ 2024-01-03 19:08 游戏开发李万兴 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)