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游戏开发李万兴
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2024年1月3日
[Unity]实时阴影技术方案总结
摘要: 一,Planar Shadow 原理就是将模型压扁之后绘制在需要接受阴影的物体上,这种方式十分高效,消耗很低。具体实现过程参考Unity Shader - Planar Shadow - 平面阴影。具按照自己的理解,其实就是根据光照方向计算片元在接受阴影的平面上的投影位置,然后绘制即可,这种方式还是
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posted @ 2024-01-03 19:08 游戏开发李万兴
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