上一页 1 ··· 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ··· 41 下一页
摘要: 1.进入注册表(开始->运行->regedit) 2.展开HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\cdrom 3.把Start值改为3 PS: 以后装回光驱的时候记得恢复为1 阅读全文
posted @ 2014-01-16 16:40 Clotho_Lee 阅读(5355) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 上一节我讲解了如何在屏幕显示三角形和四边形.本节会讲解如何上色.单色(Flat)顾名思义就是只能涂一种实心的颜色.平滑颜色(Smooth)可以在各个顶点混合三种颜色,生成各种颜色. 利用上一节的代码,我们会添加代码到DrawGLScene函数中.我还是会重写整个函数. 阅读全文
posted @ 2013-12-02 17:37 Clotho_Lee 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在第一节中我讲解了如何创建OpenGL窗体.本节我会讲解如何创建三角形和四边形.我们会用GL_TRIANGLES来创建三角形,用GL_GUADS创建四边形. 我们会添加到第一节代码的DrawGLScene函数中.我会下面重新给出该函数的完整代码.如果你打算在上一节的代码中修改,你可以直接用以下代码替换,或者增加上一节代码没有的部分. 阅读全文
posted @ 2013-12-02 16:52 Clotho_Lee 阅读(519) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一般是以下几种状况: 1.运行进入假死 2.取词模块报错 3.词库突然丢失 阅读全文
posted @ 2013-11-20 12:07 Clotho_Lee 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的OpenGL硬件加速驱动的时候.我马上意识到我必须学习OpenGL.不幸的是,当时在网上很难找到关于OpenGL的书和资料.我花了数小时来编写可运行的代码,并且花了更多时间去发邮件和在IRC上求教别人.但是我发现懂OpenGL的人会当自己是神,并且完全没兴趣分享他们的技术.他们真的很烦! 阅读全文
posted @ 2013-11-09 01:19 Clotho_Lee 阅读(1840) 评论(0) 推荐(0)
摘要: const指针与指向const的指针 阅读全文
posted @ 2013-11-07 17:51 Clotho_Lee 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要: delete the "close all documents" item of tab menu in vs2012 Tools -> Customize -> Commands -> Context menu -> Other Context Menus | Easy MDI Document 阅读全文
posted @ 2013-10-31 17:14 Clotho_Lee 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgard把它设计成跨平台的库.所以不用管x-window或者微软的windows系统.Kilgard先实现了x-window版本,然后Nate Robins移植到微软的windows系统下.感谢他们俩. 阅读全文
posted @ 2013-10-30 01:59 Clotho_Lee 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以下代码用glutPostRedisplay函数代替了原来的空闲函数的回调. 阅读全文
posted @ 2013-10-30 01:52 Clotho_Lee 阅读(709) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 直到所有源代码都使用显示函数作为空闲函数.这意味着当没有任何事件要处理的时候GLUT会调用显示函数,也就是说,它会尽可能频繁的调用显示函数. 这个一个建立交互程序的简单方法.当你的回调函数处理完键盘事件后,显示函数会自动被调用,屏幕会被重绘. 阅读全文
posted @ 2013-10-30 01:47 Clotho_Lee 阅读(12702) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ··· 41 下一页