Redis总结
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数据类型 |
redis支持的数据类型:string字符串类型、hash散列类型、list列表类型、set集合类型、zset有序集合类型 |
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数据类型与底层数据结构对应关系 |
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redis底层数据结构 |
Redis使用了一个哈希表来保存所有键值对。一个哈希表,其实就是一个数组,数组的每个元素称为一个哈希桶。所以,我们常说,一个哈希表是由多个哈希桶组成的,每个哈希桶中保存了键值对数据。 哈希桶中的元素保存的并不是值本身,而是指向具体值的指针。这也就是说,不管值是String,还是集合类型,哈希桶中的元素都是指向它们的指针。 |
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哈希冲突 |
两个key的哈希值和哈希桶计算对应关系时,正好落在了同一个哈希桶中,就出现了哈希冲突。毕竟,哈希桶的个数通常要少于key的数量,这也就是说,难免会有一些key的哈希值对应到了同一个哈希桶中。 Redis解决哈希冲突的方式,就是链式哈希。链式哈希也很容易理解,就是指同一个哈希桶中的多个元素用一个链表来保存,它们之间依次用指针连接。 |
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rehash |
如果哈希表里写入的数据越来越多,哈希冲突可能也会越来越多,这就会导致某些哈希冲突链过长,进而导致这个链上的元素查找耗时长,效率降低。Redis会对哈希表做rehash操作。rehash也就是增加现有的哈希桶数量,让逐渐增多的entry元素能在更多的桶之间分散保存,减少单个桶中的元素数量,从而减少单个桶中的冲突。 为了使rehash操作更高效,Redis默认使用了两个全局哈希表:哈希表1和哈希表2。一开始,当你刚插入数据时,默认使用哈希表1,此时的哈希表2并没有被分配空间。随着数据逐步增多,Redis开始执行rehash,这个过程分为三步:
Redis采用了渐进式rehash。 简单来说就是在第二步拷贝数据时,Redis仍然正常处理客户端请求,每处理一个请求时,从哈希表1中的第一个索引位置开始,顺带着将这个索引位置上的所有entries拷贝到哈希表2中;等处理下一个请求时,再顺带拷贝哈希表1中的下一个索引位置的entries。 |
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简单动态字符串 |
SDS:简单动态字符串 三个字段:len;free;buf C字符串: 为什么Redis没有使用C字符串
当SDS API需要对SDS进行修改时,API会先检查SDS的空间是否满足修改,如果不满足,会自动扩展,修改SDS空间的大小。 SDS空间预分配:
SDS惰性空间释放 当SDS的API需要缩短SDS保存的字符串时,程序并不立即使用内存重分配来回收缩短后多出来的字节,而是使用free属性将这些字节的数量记录下来,并等待将来使用。 |
struct sdshdr{ //字符串长度 int len; //未使用空间 int free; //字符串 char buf[] } |
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链表 |
整数数组和双向链表也很常见,它们的操作特征都是顺序读写,也就是通过数组下标或者链表的指针逐个元素访问,操作复杂度基本是O(N),操作效率比较低; listNode: list: list结构为链表提供了表头指针head、表尾指针tail,以及链表长度计数器len。 Redis的链表特征:
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字典 |
字典结构: ht属性是包含两个哈希表的数组,一般情况下字典只是用ht[0]哈希表,ht[1]哈希表只会在对ht[0]哈希表进行rehash时使用。 rehash: 1.为ht[1]分配空间(扩展:ht[0].used*2的2的n次方幂;收缩:ht[0].used*2的n次方幂) 2.把ht[0]的数据重新映射到ht[1] 3.释放ht[0]的空间 |
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跳跃表 |
跳跃表(skiplist)是一种有序数据结构,它通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针,从而达到快速访问节点的目的。Redis只在两个地方用到了跳跃表,一个是实现有序集合键,另一个是在集群节点中用作内部数据结构。 zskiplistNode:跳跃表节点
zskiplist:跳跃表
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跳跃表 |
https://www.cnblogs.com/hunternet/p/11248192.html 跳表在链表的基础上,增加了多级索引,通过索引位置的几个跳转,实现数据的快速定位,如下图所示: 补充 如果我们要在链表中查找33这个元素,只能从头开始遍历链表,查找6次,直到找到33为止。此时,复杂度是O(N),查找效率很低。 为了提高查找速度,我们来增加一级索引:从第一个元素开始,每两个元素选一个出来作为索引。这些索引再通过指针指向原始的链表。例如,从前两个元素中抽取元素1作为一级索引,从第三、四个元素中抽取元素11作为一级索引。此时,我们只需要4次查找就能定位到元素33了。 如果我们还想再快,可以再增加二级索引:从一级索引中,再抽取部分元素作为二级索引。例如,从一级索引中抽取1、27、100作为二级索引,二级索引指向一级索引。这样,我们只需要3次查找,就能定位到元素33了。 可以看到,这个查找过程就是在多级索引上跳来跳去,最后定位到元素。这也正好符合“跳”表的叫法。当数据量很大时,跳表的查找复杂度就是O(logN)。 |
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整数集合 |
整数结合(intset)是Redis用于保存整数值的集合抽象数据结构,它可以保存类型为int16_t、int32_t、int64_t的整数值,并且保证集合中不会出现重复元素。 intset:
升级 当向一个底层为int16_t数组的整数集合中添加一个int64_t类型的整数值时,整数集合已有的所有元素都会被转换成int64_t类型。好处:一个是提升了整数集合的灵活性,另一个是尽可能的节约内存 升级分为3步:
整数数组和双向链表也很常见,它们的操作特征都是顺序读写,也就是通过数组下标或者链表的指针逐个元素访问,操作复杂度基本是O(N),操作效率比较低; |
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压缩列表 |
https://www.cnblogs.com/hunternet/p/11306690.html 压缩列表(ziplist)是列表键和哈希键的底层实现之一。当一个列表键只包含少量列表项,并且每个列表项要么就是小整数值,要么就是长度比较短的字符串,那么Redis就会使用压缩列表来做列表键的底层实现。压缩列表是Redis为了节约内存而开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型数据结构。一个压缩列表可以包含任意多个节点,每个节点可以保存一个字节数组或者一个整数值。
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压缩列表 |
压缩列表实际上类似于一个数组,数组中的每一个元素都对应保存一个数据。和数组不同的是,压缩列表在表头有三个字段zlbytes、zltail和zllen,分别表示列表长度、列表尾的偏移量和列表中的entry个数;压缩列表在表尾还有一个zlend,表示列表结束。 在压缩列表中,如果我们要查找定位第一个元素和最后一个元素,可以通过表头三个字段的长度直接定位,复杂度是O(1)。而查找其他元素时,就没有这么高效了,只能逐个查找,此时的复杂度就是O(N)了。 |
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对象 |
Redis基于动态字符串、链表、字典、跳跃表、整数集合、压缩列表创建了一个对象系统,这个系统包含字符串对象、哈希对象、列表对象、集合对象、有序集合对象这5种类型的对象,每个对象都泳道了至少一种底层的数据结构。 对象类型type
对象编码encoding
使用encoding属性来设定对象所使用的编码,而不是为特定类型的对象关联一种固定的编码,极大地提升了Redis的灵活性和效率,因为Redis可以根据不同的使用场景来为一个对象设置不同的编码,从而优化对象在某一场景下的效率。 举例:在对象包含的元素比较少是,Redis使用压缩列表作为列表对象的底层实现:
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字符串对象 |
字符串对象的编码可以是int、raw或者embstr
关于embstr:embstr编码是专门用于保存短字符串的一种优化编码方式,这种编码和raw编码一样,都使用redisObject结构和sdshdr结构来表示字符串对象,但raw编码会调用两次内存分配函数来创建redisObject结构和sdshdr结构,而embstr编码则通过调用一次内存分配函数来分配一块连续的空间,空间一次包含redisObject和sdshdr两个结构 使用embstr的好处:
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字符串对象编码的转换 |
int、embstr编码的字符串在某些情况下回转换为raw编码的字符串对象 int转raw
embstr转raw: Redis没有为embstr编码的字符串对象编写任何相应的修改程序,所以embstr编码的字符串对象实际是只读的。当对embstr编码的对象修改时,会将对象的编码从embstr转为raw
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字符串命令的实现 |
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列表对象 |
列表对象的编码可以是ziplist(压缩列表)也可以是linkedlist(双端链表) 列表编码转换 当列表对象同时满足以下两个条件时,对象使用ziplist,否则linkedlist(当然这两个条件可以在配置文件修改)
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列表命令的实现 |
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哈希对象 |
哈希对象的编码可以是ziplist(压缩列表)或者hashtable(哈希) ziplist编码的哈希对象使用压缩列表作为底层实现,每当有新的键值对要加入到哈希对象时,程序先保存了键的压缩列表节点推入到压缩列表表尾,然后再将保存了值的压缩列表节点推入到压缩列表表尾。 举例:
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哈希对象编码转换 |
当哈希对象可以同时满足以下两个条件时,哈希对象使用ziplist,否则使用hashtable(哈希)
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哈希命令的实现 |
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集合对象 |
集合对象的编码可以是intset(整数数组)或者hashtable(哈希) 集合对象编码的转换: 当集合对象同时满足以下两个条件时,使用intset,否则使用hashtable
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集合对象的命令实现方法 |
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有序结合对象 |
有序集合的编码可以是ziplist(压缩列表)或者skiplist(跳表) 当编码为压缩列表时,每个集合元素使用两个紧挨的节点来保存,第一个保存元素的成员,第二个元素则保存元素的分值。压缩列表的集合元素按照分值从小到大排序,分值小的元素被放置在靠近表头的方向,而分值较大的元素则被放置在靠近表尾的方向。
当编码为跳表时,一个zset结构同事包含一个字典和一个跳跃表 zset结构中zsl跳跃表按照分值从小到大保存了所有元素,每个跳跃表节点都保存了一个集合元素:跳跃表节点的object属性保存了元素的成员,而跳跃表节点的score属性保存了元素的分值。除此之外,zset结构中的dics字段为有序集合创建了一个从成员到分值的映射,字典中的每个键值对都保存了一个集合元素:字典的键保存了元素的成员,而字典的值则保存了元素的分值。通过这个字典,程序可以用O(1)复杂度查找到给定成员的分值。 |
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有序集合实现方法 |
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内存回收 |
Redis在自己的对象系统中构建了一个引用计数(reference counting)技术实现的内存回收机制。
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对象共享 |
假设A创建了一个包含整数值100的字符串对象,这时B也要创建一个同样的100的字符串对象,Redis就会让A和B共享同一个字符串对象。 具体步骤:
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对象的空转时长 |
redisObject结构包含的最后一个属性为lru,记录了对象最后一次被命令程序访问的时间; 空转时间 = 当前时间 - lru 如果服务器打开了maxmemory选项,并且服务器用于回收内存的算法为volatile-lru或者allkeys-lru,那么当服务器占用的内存数超过了maxmemory选项所设置的上限值时,空转时长较高的那部分键会优先被服务器释放,从而回收内存。 |
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不同操作的复杂度 |
第一,单元素操作,是指每一种集合类型对单个数据实现的增删改查操作。例如,Hash类型的HGET、HSET和HDEL,Set类型的SADD、SREM、SRANDMEMBER等。这些操作的复杂度由集合采用的数据结构决定,例如,HGET、HSET和HDEL是对哈希表做操作,所以它们的复杂度都是O(1);Set类型用哈希表作为底层数据结构时,它的SADD、SREM、SRANDMEMBER复杂度也是O(1)。 这里,有个地方你需要注意一下,集合类型支持同时对多个元素进行增删改查,例如Hash类型的HMGET和HMSET,Set类型的SADD也支持同时增加多个元素。此时,这些操作的复杂度,就是由单个元素操作复杂度和元素个数决定的。例如,HMSET增加M个元素时,复杂度就从O(1)变成O(M)了。 第二,范围操作,是指集合类型中的遍历操作,可以返回集合中的所有数据,比如Hash类型的HGETALL和Set类型的SMEMBERS,或者返回一个范围内的部分数据,比如List类型的LRANGE和ZSet类型的ZRANGE。这类操作的复杂度一般是O(N),比较耗时,我们应该尽量避免。 不过,Redis从2.8版本开始提供了SCAN系列操作(包括HSCAN,SSCAN和ZSCAN),这类操作实现了渐进式遍历,每次只返回有限数量的数据。这样一来,相比于HGETALL、SMEMBERS这类操作来说,就避免了一次性返回所有元素而导致的Redis阻塞。 第三,统计操作,是指集合类型对集合中所有元素个数的记录,例如LLEN和SCARD。这类操作复杂度只有O(1),这是因为当集合类型采用压缩列表、双向链表、整数数组这些数据结构时,这些结构中专门记录了元素的个数统计,因此可以高效地完成相关操作。 第四,例外情况,是指某些数据结构的特殊记录,例如压缩列表和双向链表都会记录表头和表尾的偏移量。这样一来,对于List类型的LPOP、RPOP、LPUSH、RPUSH这四个操作来说,它们是在列表的头尾增删元素,这就可以通过偏移量直接定位,所以它们的复杂度也只有O(1),可以实现快速操作。 |
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redis单线程 |
Redis是单线程,主要是指Redis的网络IO和键值对读写是由一个线程来完成的,这也是Redis对外提供键值存储服务的主要流程。但Redis的其他功能,比如持久化、异步删除、集群数据同步等,其实是由额外的线程执行的。 为什么使用单线程? 一个关键的瓶颈在于,多线程编程模式面临的共享资源的并发访问控制问题。系统中通常会存在被多线程同时访问的共享资源,比如一个共享的数据结构。当有多个线程要修改这个共享资源时,为了保证共享资源的正确性,就需要有额外的机制进行保证,而这个额外的机制,就会带来额外的开销。 Redis单线程是指它对网络IO和数据读写的操作采用了一个线程,而采用单线程的一个核心原因是避免多线程开发的并发控制问题。单线程的Redis也能获得高性能,跟多路复用的IO模型密切相关,因为这避免了accept()和send()/recv()潜在的网络IO操作阻塞点。 |
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多路复用 |
select/epoll提供了基于事件的回调机制,即针对不同事件的发生,调用相应的处理函数。 select/epoll一旦监测到FD上有请求到达时,就会触发相应的事件。 这些事件会被放进一个事件队列,Redis单线程对该事件队列不断进行处理。这样一来,Redis无需一直轮询是否有请求实际发生,这就可以避免造成CPU资源浪费。同时,Redis在对事件队列中的事件进行处理时,会调用相应的处理函数,这就实现了基于事件的回调。因为Redis一直在对事件队列进行处理,所以能及时响应客户端请求,提升Redis的响应性能。 这两个请求分别对应Accept事件和Read事件,Redis分别对这两个事件注册accept和get回调函数。当Linux内核监听到有连接请求或读数据请求时,就会触发Accept事件和Read事件,此时,内核就会回调Redis相应的accept和get函数进行处理。 |
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AOF日志 |
redis是先执行写操作,后写AOF日志,因为它是在命令执行后才记录日志,所以不会阻塞当前的写操作。AOF文件是以追加的方式,逐一记录接收到的写命令的(注意日志记录的是命令,不是数据)。 redis AOF 3种写日志策略 为了避免AOF日志太大,Redis有AOF重写机制,简单来说就是旧日志文件中的多条命令,在重写后的新日志中变成了一条命令。当一个键值对被多条写命令反复修改时,AOF文件会记录相应的多条命令。但是,在重写的时候,是根据这个键值对当前的最新状态,为它生成对应的写入命令。这样一来,一个键值对在重写日志中只用一条命令就行了,而且,在日志恢复时,只用执行这条命令,就可以直接完成这个键值对的写入了。 |
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AOF重写 |
和AOF日志由主线程写回不同,重写过程是由后台子进程bgrewriteaof来完成的,这也是为了避免阻塞主线程,导致数据库性能下降。 我把重写的过程总结为“一个拷贝,两处日志”。 “一个拷贝”就是指,每次执行重写时,主线程fork出后台的bgrewriteaof子进程。此时,fork会把主线程的内存拷贝一份给bgrewriteaof子进程,这里面就包含了数据库的最新数据。然后,bgrewriteaof子进程就可以在不影响主线程的情况下,逐一把拷贝的数据写成操作,记入重写日志。 “两处日志”又是什么呢? 因为主线程未阻塞,仍然可以处理新来的操作。此时,如果有写操作,第一处日志就是指正在使用的AOF日志,Redis会把这个操作写到它的缓冲区。这样一来,即使宕机了,这个AOF日志的操作仍然是齐全的,可以用于恢复。 而第二处日志,就是指新的AOF重写日志。这个操作也会被写到重写日志的缓冲区。这样,重写日志也不会丢失最新的操作。等到拷贝数据的所有操作记录重写完成后,重写日志记录的这些最新操作也会写入新的AOF文件,以保证数据库最新状态的记录。此时,我们就可以用新的AOF文件替代旧文件了。 总结来说,每次AOF重写时,Redis会先执行一个内存拷贝,用于重写;然后,使用两个日志保证在重写过程中,新写入的数据不会丢失。而且,因为Redis采用额外的线程进行数据重写,所以,这个过程并不会阻塞主线程。 |
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内存快照RDB |
Redis把某一时刻的状态以文件的形式写到磁盘上,形成快照。这个快照文件就称为RDB文件,其中,RDB就是Redis DataBase的缩写。 Redis提供了两个命令来生成RDB文件,分别是save和bgsave。
简单来说,bgsave子进程是由主线程fork生成的,可以共享主线程的所有内存数据。bgsave子进程运行后,开始读取主线程的内存数据,并把它们写入RDB文件。 Redis就会借助操作系统提供的写时复制技术(Copy-On-Write, COW),在执行快照的同时,正常处理写操作。 Redis 4.0中提出了一个混合使用AOF日志和内存快照的方法。简单来说,内存快照以一定的频率执行,在两次快照之间,使用AOF日志记录这期间的所有命令操作。 这样一来,快照不用很频繁地执行,这就避免了频繁fork对主线程的影响。而且,AOF日志也只用记录两次快照间的操作,也就是说,不需要记录所有操作了,因此,就不会出现文件过大的情况了,也可以避免重写开销。
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RDB和AOF总结 |
Redis使用保存RDB快照文件来避免数据丢失。这个方法的优势在于,可以快速恢复数据库,也就是只需要把RDB文件直接读入内存,这就避免了AOF需要顺序、逐一重新执行操作命令带来的低效性能问题。 不过,内存快照也有它的局限性。它拍的是一张内存的“大合影”,不可避免地会耗时耗力。虽然,Redis设计了bgsave和写时复制方式,尽可能减少了内存快照对正常读写的影响,但是,频繁快照仍然是不太能接受的。而混合使用RDB和AOF,正好可以取两者之长,避两者之短,以较小的性能开销保证数据可靠性和性能。 最后,关于AOF和RDB的选择问题
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主从复制 |
FULLRESYNC响应表示第一次复制采用的全量复制,也就是说,主库会把当前所有的数据都复制给从库。 第一阶段是主从库间建立连接、协商同步的过程,主要是为全量复制做准备。 第二阶段,主库将所有数据同步给从库。从库收到数据后,在本地完成数据加载。 主库执行bgsave命令,生成RDB文件,接着将文件发给从库。从库接收到RDB文件后,会先清空当前数据库,然后加载RDB文件。这是因为从库在通过replicaof命令开始和主库同步前,可能保存了其他数据。为了避免之前数据的影响,从库需要先把当前数据库清空。 在主库将数据同步给从库的过程中,主库不会被阻塞,仍然可以正常接收请求。否则,Redis的服务就被中断了。但是,这些请求中的写操作并没有记录到刚刚生成的RDB文件中。为了保证主从库的数据一致性,主库会在内存中用专门的replication buffer,记录RDB文件生成后收到的所有写操作。 第三个阶段,主库会把第二阶段执行过程中新收到的写命令,再发送给从库。具体的操作是,当主库完成RDB文件发送后,就会把此时replication buffer中的修改操作发给从库,从库再重新执行这些操作。这样一来,主从库就实现同步了。 |
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主从级联模式 |
一次全量复制中,对于主库来说,需要完成两个耗时的操作:生成RDB文件和传输RDB文件。 如果从库数量很多,而且都要和主库进行全量复制的话,就会导致主库忙于fork子进程生成RDB文件,进行数据全量同步。fork这个操作会阻塞主线程处理正常请求,从而导致主库响应应用程序的请求速度变慢。此外,传输RDB文件也会占用主库的网络带宽,同样会给主库的资源使用带来压力。 “主-从-从”模式。 在刚才介绍的主从库模式中,所有的从库都是和主库连接,所有的全量复制也都是和主库进行的。现在,我们可以通过“主-从-从”模式将主库生成RDB和传输RDB的压力,以级联的方式分散到从库上。 简单来说,我们在部署主从集群的时候,可以手动选择一个从库(比如选择内存资源配置较高的从库),用于级联其他的从库。然后,我们可以再选择一些从库(例如三分之一的从库),在这些从库上执行如下命令,让它们和刚才所选的从库,建立起主从关系。 |
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主从断网处理 |
一旦主从库完成了全量复制,它们之间就会一直维护一个网络连接,主库会通过这个连接将后续陆续收到的命令操作再同步给从库,这个过程也称为基于长连接的命令传播,可以避免频繁建立连接的开销。 主从断网怎么办? 在Redis 2.8之前,如果主从库在命令传播时出现了网络闪断,那么,从库就会和主库重新进行一次全量复制,开销非常大。 从Redis 2.8开始,网络断了之后,主从库会采用增量复制的方式继续同步。当主从库断连后,主库会把断连期间收到的写操作命令,写入replication buffer,同时也会把这些操作命令也写入repl_backlog_buffer这个缓冲区。 repl_backlog_buffer是一个环形缓冲区,主库会记录自己写到的位置,从库则会记录自己已经读到的位置。 刚开始的时候,主库和从库的写读位置在一起,这算是它们的起始位置。随着主库不断接收新的写操作,它在缓冲区中的写位置会逐步偏离起始位置,我们通常用偏移量来衡量这个偏移距离的大小,对主库来说,对应的偏移量就是master_repl_offset。主库接收的新写操作越多,这个值就会越大。 同样,从库在复制完写操作命令后,它在缓冲区中的读位置也开始逐步偏移刚才的起始位置,此时,从库已复制的偏移量slave_repl_offset也在不断增加。正常情况下,这两个偏移量基本相等。 主从库的连接恢复之后,从库首先会给主库发送psync命令,并把自己当前的slave_repl_offset发给主库,主库会判断自己的master_repl_offset和slave_repl_offset之间的差距。 在网络断连阶段,主库可能会收到新的写操作命令,所以,一般来说,master_repl_offset会大于slave_repl_offset。此时,主库只用把master_repl_offset和slave_repl_offset之间的命令操作同步给从库就行。 |
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主从断网缓存设置 |
因为repl_backlog_buffer是一个环形缓冲区,所以在缓冲区写满后,主库会继续写入,此时,就会覆盖掉之前写入的操作。如果从库的读取速度比较慢,就有可能导致从库还未读取的操作被主库新写的操作覆盖了,这会导致主从库间的数据不一致。 因此,我们要想办法避免这一情况,一般而言,我们可以调整repl_backlog_size这个参数。这个参数和所需的缓冲空间大小有关。缓冲空间的计算公式是:缓冲空间大小 = 主库写入命令速度 * 操作大小 - 主从库间网络传输命令速度 * 操作大小。在实际应用中,考虑到可能存在一些突发的请求压力,我们通常需要把这个缓冲空间扩大一倍,即repl_backlog_size = 缓冲空间大小 * 2,这也就是repl_backlog_size的最终值。 |
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哨兵机制 |
哨兵其实就是一个运行在特殊模式下的Redis进程,主从库实例运行的同时,它也在运行。哨兵主要负责的就是三个任务:监控、选主(选择主库)和通知。 我们先看监控。监控是指哨兵进程在运行时,周期性地给所有的主从库发送PING命令,检测它们是否仍然在线运行。如果从库没有在规定时间内响应哨兵的PING命令,哨兵就会把它标记为“下线状态”;同样,如果主库也没有在规定时间内响应哨兵的PING命令,哨兵就会判定主库下线,然后开始自动切换主库的流程。 这个流程首先是执行哨兵的第二个任务,选主。主库挂了以后,哨兵就需要从很多个从库里,按照一定的规则选择一个从库实例,把它作为新的主库。这一步完成后,现在的集群里就有了新主库。 然后,哨兵会执行最后一个任务:通知。在执行通知任务时,哨兵会把新主库的连接信息发给其他从库,让它们执行replicaof命令,和新主库建立连接,并进行数据复制。同时,哨兵会把新主库的连接信息通知给客户端,让它们把请求操作发到新主库上。 |
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哨兵机制-判断主库是否下线 |
哨兵进程会使用PING命令检测它自己和主、从库的网络连接情况,用来判断实例的状态。如果哨兵发现主库或从库对PING命令的响应超时了,那么,哨兵就会先把它标记为“主观下线”。 哨兵机制通常会采用多实例组成的集群模式进行部署,这也被称为哨兵集群。引入多个哨兵实例一起来判断,就可以避免单个哨兵因为自身网络状况不好,而误判主库下线的情况。同时,多个哨兵的网络同时不稳定的概率较小,由它们一起做决策,误判率也能降低。 在判断主库是否下线时,不能由一个哨兵说了算,只有大多数的哨兵实例,都判断主库已经“主观下线”了,主库才会被标记为“客观下线”,这个叫法也是表明主库下线成为一个客观事实了。这个判断原则就是:少数服从多数。同时,这会进一步触发哨兵开始主从切换流程。 |
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哨兵机制-选择新主库 |
筛选的条件:
打分:
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哨兵机制总结 |
哨兵是实现Redis不间断服务的重要保证。具体来说,主从集群的数据同步,是数据可靠的基础保证;而在主库发生故障时,自动的主从切换是服务不间断的关键支撑。 Redis的哨兵机制自动完成了以下三大功能,从而实现了主从库的自动切换,可以降低Redis集群的运维开销:
为了降低误判率,在实际应用时,哨兵机制通常采用多实例的方式进行部署,多个哨兵实例通过“少数服从多数”的原则,来判断主库是否客观下线。一般来说,我们可以部署三个哨兵,如果有两个哨兵认定主库“主观下线”,就可以开始切换过程。当然,如果你希望进一步提升判断准确率,也可以再适当增加哨兵个数,比如说使用五个哨兵。 但是,使用多个哨兵实例来降低误判率,其实相当于组成了一个哨兵集群 |
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哨兵集群-pub/sub机制 |
哨兵实例之间可以相互发现,要归功于Redis提供的pub/sub机制,也就是发布/订阅机制。 哨兵只要和主库建立起了连接,就可以在主库上发布消息了,比如说发布它自己的连接信息(IP和端口)。同时,它也可以从主库上订阅消息,获得其他哨兵发布的连接信息。当多个哨兵实例都在主库上做了发布和订阅操作后,它们之间就能知道彼此的IP地址和端口。 除了哨兵实例,我们自己编写的应用程序也可以通过Redis进行消息的发布和订阅。所以,为了区分不同应用的消息,Redis会以频道的形式,对这些消息进行分门别类的管理。所谓的频道,实际上就是消息的类别。当消息类别相同时,它们就属于同一个频道。反之,就属于不同的频道。只有订阅了同一个频道的应用,才能通过发布的消息进行信息交换。 在主从集群中,主库上有一个名为“__sentinel__:hello”的频道,不同哨兵就是通过它来相互发现,实现互相通信的。 哨兵是如何知道从库的IP地址和端口的呢? 这是由哨兵向主库发送INFO命令来完成的。就像下图所示,哨兵2给主库发送INFO命令,主库接受到这个命令后,就会把从库列表返回给哨兵。接着,哨兵就可以根据从库列表中的连接信息,和每个从库建立连接,并在这个连接上持续地对从库进行监控。哨兵1和3可以通过相同的方法和从库建立连接。 基于pub/sub机制的客户端事件通知从本质上说,哨兵就是一个运行在特定模式下的Redis实例,只不过它并不服务请求操作,只是完成监控、选主和通知的任务。所以,每个哨兵实例也提供pub/sub机制,客户端可以从哨兵订阅消息。哨兵提供的消息订阅频道有很多,不同频道包含了主从库切换过程中的不同关键事件。 频道有这么多,一下子全部学习容易丢失重点。为了减轻你的学习压力,我把重要的频道汇总在了一起,涉及几个关键事件,包括主库下线判断、新主库选定、从库重新配置。 知道了这些频道之后,你就可以让客户端从哨兵这里订阅消息了。具体的操作步骤是,客户端读取哨兵的配置文件后,可以获得哨兵的地址和端口,和哨兵建立网络连接。然后,我们可以在客户端执行订阅命令,来获取不同的事件消息。 |
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哨兵-leader选举 |
任何一个实例只要自身判断主库“主观下线”后,就会给其他实例发送is-master-down-by-addr命令。接着,其他实例会根据自己和主库的连接情况,做出Y或N的响应,Y相当于赞成票,N相当于反对票。 一个哨兵获得了仲裁所需的赞成票数后,就可以标记主库为“客观下线”。这个所需的赞成票数是通过哨兵配置文件中的quorum配置项设定的。例如,现在有5个哨兵,quorum配置的是3,那么,一个哨兵需要3张赞成票,就可以标记主库为“客观下线”了。这3张赞成票包括哨兵自己的一张赞成票和另外两个哨兵的赞成票。 leader选举 |
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哨兵集群总结 |
哨兵集群的这些关键机制,包括:
对于主从切换,当然不是哪个哨兵想执行就可以执行的,否则就乱套了。所以,这就需要哨兵集群在判断了主库“客观下线”后,经过投票仲裁,选举一个Leader出来,由它负责实际的主从切换,即由它来完成新主库的选择以及通知从库与客户端。 最后,我想再给你分享一个经验:要保证所有哨兵实例的配置是一致的,尤其是主观下线的判断值down-after-milliseconds |
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切片集群 |
当redis实例所占空间比较大时,Redis的响应有时会非常慢。后来,我们使用INFO命令查看Redis的latest_fork_usec指标值(表示最近一次fork的耗时),结果显示这个指标值特别高,快到秒级别了。 这跟Redis的持久化机制有关系。在使用RDB进行持久化时,Redis会fork子进程来完成,fork操作的用时和Redis的数据量是正相关的,而fork在执行时会阻塞主线程。数据量越大,fork操作造成的主线程阻塞的时间越长。 切片集群,也叫分片集群,就是指启动多个Redis实例组成一个集群,然后按照一定的规则,把收到的数据划分成多份,每一份用一个实例来保存。 |
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Redis Cluster |
实际上,切片集群是一种保存大量数据的通用机制,这个机制可以有不同的实现方案。在Redis 3.0之前,官方并没有针对切片集群提供具体的方案。从3.0开始,官方提供了一个名为Redis Cluster的方案,用于实现切片集群。Redis Cluster方案中就规定了数据和实例的对应规则。 具体来说,Redis Cluster方案采用哈希槽(Hash Slot,接下来我会直接称之为Slot),来处理数据和实例之间的映射关系。在Redis Cluster方案中,一个切片集群共有16384个哈希槽,这些哈希槽类似于数据分区,每个键值对都会根据它的key,被映射到一个哈希槽中。 具体的映射过程分为两大步:首先根据键值对的key,按照CRC16算法计算一个16 bit的值;然后,再用这个16bit值对16384取模,得到0~16383范围内的模数,每个模数代表一个相应编号的哈希槽。 那么,这些哈希槽又是如何被映射到具体的Redis实例上的呢? 我们在部署Redis Cluster方案时,可以使用cluster create命令创建集群,此时,Redis会自动把这些槽平均分布在集群实例上。例如,如果集群中有N个实例,那么,每个实例上的槽个数为16384/N个。 当然, 我们也可以使用cluster meet命令手动建立实例间的连接,形成集群,再使用cluster addslots命令,指定每个实例上的哈希槽个数。 举个例子,假设集群中不同Redis实例的内存大小配置不一,如果把哈希槽均分在各个实例上,在保存相同数量的键值对时,和内存大的实例相比,内存小的实例就会有更大的容量压力。遇到这种情况时,你可以根据不同实例的资源配置情况,使用cluster addslots命令手动分配哈希槽。 为了便于你理解,我画一张示意图来解释一下,数据、哈希槽、实例这三者的映射分布情况。 |
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切片集群-客户端定位数据 |
一般来说,客户端和集群实例建立连接后,实例就会把哈希槽的分配信息发给客户端。但是,在集群刚刚创建的时候,每个实例只知道自己被分配了哪些哈希槽,是不知道其他实例拥有的哈希槽信息的。 那么,客户端为什么可以在访问任何一个实例时,都能获得所有的哈希槽信息呢?这是因为,Redis实例会把自己的哈希槽信息发给和它相连接的其它实例,来完成哈希槽分配信息的扩散。当实例之间相互连接后,每个实例就有所有哈希槽的映射关系了。 客户端收到哈希槽信息后,会把哈希槽信息缓存在本地。当客户端请求键值对时,会先计算键所对应的哈希槽,然后就可以给相应的实例发送请求了。 但是,在集群中,实例和哈希槽的对应关系并不是一成不变的,最常见的变化有两个:
此时,实例之间还可以通过相互传递消息,获得最新的哈希槽分配信息,但是,客户端是无法主动感知这些变化的。这就会导致,它缓存的分配信息和最新的分配信息就不一致了,那该怎么办呢? Redis Cluster方案提供了一种重定向机制,所谓的“重定向”,就是指,客户端给一个实例发送数据读写操作时,这个实例上并没有相应的数据,客户端要再给一个新实例发送操作命令。 那客户端又是怎么知道重定向时的新实例的访问地址呢?当客户端把一个键值对的操作请求发给一个实例时,如果这个实例上并没有这个键值对映射的哈希槽,那么,这个实例就会给客户端返回下面的MOVED命令响应结果,这个结果中就包含了新实例的访问地址。 GET hello:key (error) MOVED 13320 172.16.19.5:6379 其中,MOVED命令表示,客户端请求的键值对所在的哈希槽13320,实际是在172.16.19.5这个实例上。通过返回的MOVED命令,就相当于把哈希槽所在的新实例的信息告诉给客户端了。这样一来,客户端就可以直接和172.16.19.5连接,并发送操作请求了。 我画一张图来说明一下,MOVED重定向命令的使用方法。可以看到,由于负载均衡,Slot 2中的数据已经从实例2迁移到了实例3,但是,客户端缓存仍然记录着“Slot 2在实例2”的信息,所以会给实例2发送命令。实例2给客户端返回一条MOVED命令,把Slot 2的最新位置(也就是在实例3上),返回给客户端,客户端就会再次向实例3发送请求,同时还会更新本地缓存,把Slot 2与实例的对应关系更新过来。 需要注意的是,在上图中,当客户端给实例2发送命令时,Slot 2中的数据已经全部迁移到了实例3。在实际应用时,如果Slot 2中的数据比较多,就可能会出现一种情况:客户端向实例2发送请求,但此时,Slot 2中的数据只有一部分迁移到了实例3,还有部分数据没有迁移。在这种迁移部分完成的情况下,客户端就会收到一条ASK报错信息,如下所示: GET hello:key (error) ASK 13320 172.16.19.5:6379 这个结果中的ASK命令就表示,客户端请求的键值对所在的哈希槽13320,在172.16.19.5这个实例上,但是这个哈希槽正在迁移。此时,客户端需要先给172.16.19.5这个实例发送一个ASKING命令。这个命令的意思是,让这个实例允许执行客户端接下来发送的命令。然后,客户端再向这个实例发送GET命令,以读取数据。 看起来好像有点复杂,我再借助图片来解释一下。 在下图中,Slot 2正在从实例2往实例3迁移,key1和key2已经迁移过去,key3和key4还在实例2。客户端向实例2请求key2后,就会收到实例2返回的ASK命令。 ASK命令表示两层含义:第一,表明Slot数据还在迁移中;第二,ASK命令把客户端所请求数据的最新实例地址返回给客户端,此时,客户端需要给实例3发送ASKING命令,然后再发送操作命令。 和MOVED命令不同,ASK命令并不会更新客户端缓存的哈希槽分配信息。所以,在上图中,如果客户端再次请求Slot 2中的数据,它还是会给实例2发送请求。这也就是说,ASK命令的作用只是让客户端能给新实例发送一次请求,而不像MOVED命令那样,会更改本地缓存,让后续所有命令都发往新实例。 |
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Redis切片集群小结 |
在应对数据量扩容时,虽然增加内存这种纵向扩展的方法简单直接,但是会造成数据库的内存过大,导致性能变慢。Redis切片集群提供了横向扩展的模式,也就是使用多个实例,并给每个实例配置一定数量的哈希槽,数据可以通过键的哈希值映射到哈希槽,再通过哈希槽分散保存到不同的实例上。这样做的好处是扩展性好,不管有多少数据,切片集群都能应对。 另外,集群的实例增减,或者是为了实现负载均衡而进行的数据重新分布,会导致哈希槽和实例的映射关系发生变化,客户端发送请求时,会收到命令执行报错信息。了解了MOVED和ASK命令,你就不会为这类报错而头疼了。 我刚刚说过,在Redis 3.0 之前,Redis官方并没有提供切片集群方案,但是,其实当时业界已经有了一些切片集群的方案,例如基于客户端分区的ShardedJedis,基于代理的Codis、Twemproxy等。这些方案的应用早于Redis Cluster方案,在支撑的集群实例规模、集群稳定性、客户端友好性方面也都有着各自的优势 |
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Redis线程 |
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bgsave子线程:专门写RDB快照文件 bgrewriteaof子线程:AOF日志重写 |
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replication buffer和repl_backlog_buffer的区别 |
在进行主从复制时,replication buffer是主从库在进行全量复制时,主库上用于和从库连接的客户端的buffer,而repl_backlog_buffer是为了支持从库增量复制,主库上用于持续保存写操作的一块专用buffer。 Redis主从库在进行复制时,当主库要把全量复制期间的写操作命令发给从库时,主库会先创建一个客户端,用来连接从库,然后通过这个客户端,把写操作命令发给从库。在内存中,主库上的客户端就会对应一个buffer,这个buffer就被称为replication buffer。Redis通过client_buffer配置项来控制这个buffer的大小。主库会给每个从库建立一个客户端,所以replication buffer不是共享的,而是每个从库都有一个对应的客户端。 repl_backlog_buffer是一块专用buffer,在Redis服务器启动后,开始一直接收写操作命令,这是所有从库共享的。主库和从库会各自记录自己的复制进度,所以,不同的从库在进行恢复时,会把自己的复制进度(slave_repl_offset)发给主库,主库就可以和它独立同步。 |
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