定义:
简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。
示例代码:
Fruit.java
package com.designPattern.simpleFactory;
/***
*
* @author liuzhihu
*
*/
public interface Fruit {
/***
* 定义吃水果的方法
*/
public void eatFruit();
}
Apple.java
package com.designPattern.simpleFactory;
/***
*
* @author liuzhihu
*
*/
public class Apple implements Fruit {
/***
* 实现吃水果的方法
*/
@Override
public void eatFruit() {
System.out.println("吃苹果 ......");
}
}
Banana.java
/***
*
* @author liuzhihu
*
*/
public class Banana implements Fruit {
/***
* 实现吃水果的方法
*/
@Override
public void eatFruit() {
System.out.println("吃香蕉 ......");
}
}
FruitFactory.java
package com.designPattern.simpleFactory;
public class FruitFactory {
/***
* 采集方法
*
* @param type
* @return
*/
public static Fruit getFruit(String type) {
if ("Apple".equals(type)) {
return new Apple();
} else if ("Banana".equals(type)) {
return new Banana();
} else {
System.out.println("找不到对应的水果......");
return null;
}
}
}
MainTest.java
package com.designPattern.simpleFactory;
/***
* 简单工厂模式
*
* @author liuzhihu
*
*/
public class MainTest {
public static void main(String[] args)
throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException {
Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple");
apple.eatFruit();
Fruit banana = FruitFactory.getFruit("Banana");
banana.eatFruit();
}
}
优点
1、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。
2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点
1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
浙公网安备 33010602011771号