11.19 实验十三享元模式 实验十四代理模式
实验13:享元模式
本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:
1、理解享元模式的动机,掌握该模式的结构;
2、能够利用享元模式解决实际问题。
[实验任务一]:围棋
设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。
实验要求:
1.提交类图;
2.提交源代码;
3.注意编程规范;
4.要求用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计。

package org.example;
class BlackIgoChessman extends IgoChessman{
@Override
public String getColor() {
// TODO Auto-generated method stub
return "黑色";
}
}
package org.example;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IgoChessman black1,black2,black3,white1,white2;
IgoChessmanFactory factory;
factory = IgoChessmanFactory.getInstance();
black1 = factory.getIgoChessman("b");
black2 = factory.getIgoChessman("b");
black3 = factory.getIgoChessman("b");
System.out.println("判断两颗黑棋是否相同:"+(black1==black2));
white1 = factory.getIgoChessman("w");
white2 = factory.getIgoChessman("w");
System.out.println("判断两颗白棋是否相同:"+(white1==white2));
black1.locate(new Coordinates(1, 1));
black2.locate(new Coordinates(2, 4));
black3.locate(new Coordinates(2, 3));
white1.locate(new Coordinates(3, 5));
white2.locate(new Coordinates(2, 6));
}
}
package org.example;
public class Coordinates {
private int x;
private int y;
public Coordinates(int x,int y) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
package org.example;
public abstract class IgoChessman {
public abstract String getColor();
public void locate(Coordinates coord){
System.out.println("棋子颜色:"+this.getColor()+",棋子位置:"+coord.getX()+","+coord.getY());
}
}
package org.example;
import java.util.Hashtable;
public class IgoChessmanFactory {
private static IgoChessmanFactory instance = new IgoChessmanFactory();
private static Hashtable ht;
public IgoChessmanFactory() {
// TODO Auto-generated constructor stub
ht = new Hashtable();
IgoChessman black,white;
black = new BlackIgoChessman();
ht.put("b", black);
white = new WhiteIgoChessman();
ht.put("w", white);
}
public static IgoChessmanFactory getInstance(){
return instance;
}
public static IgoChessman getIgoChessman(String color){
return (IgoChessman)ht.get(color);
}
}
package org.example;
class WhiteIgoChessman extends IgoChessman{
@Override
public String getColor() {
// TODO Auto-generated method stub
return "白色";
}
}
实验14:代理模式
本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:
1、理解代理模式的动机,掌握该模式的结构;
2、能够利用代理模式解决实际问题。
[实验任务一]:婚介所
婚介所其实就是找对象的一个代理,请仿照我们的课堂例子“论坛权限控制代理”完成这个实际问题,其中如果年纪小于18周岁,婚介所会提示“对不起,不能早恋!”,并终止业务。
实验要求:
- 提交类图;
- 提交源代码;
- 注意编程规范。
![image]()
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def getName(self):
return self.name
def getAge(self):
return self.age
class MarriageAgency:
def findPartnerFor(self, person):
print(f"正在为{person.getName()}寻找合适的伴侣...")
# 这里可以添加实际寻找伴侣的复杂逻辑,比如从数据库查询、匹配条件等
# 暂时只做简单示意,假设找到了一个虚拟伴侣
print(f"为{person.getName()}找到了一个潜在的伴侣。")
class MarriageAgencyProxy:
def __init__(self, agency):
self.agency = agency
def findPartnerFor(self, person):
if person.getAge() < 18:
print("对不起,不能早恋!")
return
self.agency.findPartnerFor(person)
class Client(Person):
def seekPartner(self):
agency_proxy = MarriageAgencyProxy(MarriageAgency())
agency_proxy.findPartnerFor(self)
if __name__ == "__main__":
# 创建一个年龄大于等于18岁的客户示例
client1 = Client("张三", 25)
print("张三 25岁")
client1.seekPartner()
print()
# 创建一个年龄小于18岁的客户示例
client2 = Client("李四", 16)
print("李四 16岁")
client2.seekPartner()


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