2016年7月26日
摘要: 1. Math.round(11.5)=12 Math.round(-11.5)=-11 Math.round(11.46)=11 Math.round(-11.46)=-11 Math.round(11.68)=12 Math.round(-11.68)=-12 在坐标线上距离最近的整数。如果两边 阅读全文
posted @ 2016-07-26 18:06 青山隐隐,绿水迢迢 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年10月4日
摘要: Android本身是支持ant打包项目的,并且SDK中自带一个build.xml文件。通过该文件,可以对文件进行编译、打包、安装等。 并且支持多种方式打包,如debug或者release。 在使用Ant构建打包之前 一、生成build.xml Eclipse中使用Ant为Android打包并且签名。 阅读全文
posted @ 2013-10-04 16:01 青山隐隐,绿水迢迢 阅读(8306) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.创建工程 创建一个空项目。如下图: 项目创建之后,生成以下的文件目录: 打开新建立的解决方案之后,按如下方式来Adding The Android Platform。 Now go to the 'Build' menu and pick 'Configuration Manager...'. 阅读全文
posted @ 2013-10-04 16:00 青山隐隐,绿水迢迢 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年10月1日
摘要: 前提:保证NDK环境建立ok,可参考文章“Windwos下Android NDK开发环境搭建“ 若想在设备上使用,必须取得root权限才可。 注意在/home/用户/.bash_profile中环境变量的配置: 以上配置是为保证编译,调试过程能正确使用相关命令。 接下来以调试android ndk下 阅读全文
posted @ 2013-10-01 12:58 青山隐隐,绿水迢迢 阅读(7381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年9月21日
摘要: 1、下载JDK,下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html 选择Windows x86(32位)(64位操作系统可以选择安装32位,当然也可以是64位,不过一套环境最 阅读全文
posted @ 2013-09-21 12:59 青山隐隐,绿水迢迢 阅读(1952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年9月15日
摘要: 1.为什么标准头文件都有类似以下的结构?#ifndef __INCvxWorksh#define __INCvxWorksh#ifdef __cplusplus extern "C" {#endif ...... #ifdef __cplusplus }#endif#endif 2.分析2.1头文件 阅读全文
posted @ 2013-09-15 21:36 青山隐隐,绿水迢迢 阅读(1123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年9月14日
摘要: 屏幕大小与分辨率1 屏幕大小 屏幕大小如 2.1 英寸,3.2 英寸,3.7 英寸等等,是指屏幕对角线的长度。这和电视机屏幕以及电脑屏幕的大小是一个概念。2 屏幕分辨率 屏幕分辨率是跟屏幕大小无关的。屏幕的显示实际上是由一个一个细微的点组成的。分辨率就是指这些显示点的数量多少了。而 VGA、QVGA、HVGA、 WVGA、FWVGA 等等这些名称,就是说明了具体的分辨率大小。VGA ( Video Graphics Array ):是指分辨率为 640 * 480 ,由此可以看出纵横显示比是 4:3。这个最早是电脑屏幕和电视屏幕的标准。QVGA (Quarter VGA):懂英文的朋友一下.. 阅读全文
posted @ 2013-09-14 13:34 青山隐隐,绿水迢迢 阅读(1005) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年9月6日
摘要: ActionScript3 Display Programming 的内容是关于如何使用ActionScript3 来生成和控制各种图形、动画、视频等可视元素。这些可视元素通常在Flash Player的stage(舞台)上显示。这些可视元素又称为显示对象(Display Object)。1、什么是显示对象(Display Object) 显示对象,其准确的含义是可在舞台上显示的对象。可以显示的对象,既包括可直接看见的图形,文字,视频,图片等,也包括不能看见但却真实存在的显示对象容器(Display Object Container)。 从ActionScript3的角度来看,不管多复... 阅读全文
posted @ 2013-09-06 11:41 青山隐隐,绿水迢迢 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年8月7日
摘要: 1.单线程环境下publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance=null;privateSingleton(){…}publicstaticSingletongetInstance(){if(instance==null){instance=newSingleton();}returninstance;}} 在Java开发中,如果某个实例的创建需要消耗很多系统资源,那么我们通常会使用惰性加载机制,也就是说只有当使用到这个实例的时候才会创建这个实例,这个好处在单例模式中得到了广泛应用。 当第一次调用Singleton.getInstan.. 阅读全文
posted @ 2013-08-07 11:03 青山隐隐,绿水迢迢 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑