Blender 可以打开 GLB 文件
GLB 文件是一种二进制格式的 glTF(GL Transmission Format) 文件,广泛用于 3D 模型的存储和传输。Blender 提供了对 glTF 和 GLB 文件的原生支持,可以直接导入和导出。
如何在 Blender 中打开 GLB 文件
步骤:
- 打开 Blender 并启动一个新项目或加载现有项目。
- 在顶部菜单栏,选择 File(文件) > Import(导入)。
- 从下拉菜单中选择 glTF 2.0 (.glb/.gltf)。
- 浏览文件系统,找到你的 GLB 文件 并点击 导入。
- 导入成功后,你的 3D 模型就会显示在 Blender 的视图中。
Blender 对 GLB 文件的支持特点:
- 几何数据(网格、顶点、面)。
- 材质和纹理:GLB 支持 PBR(基于物理的渲染)材质,Blender 会加载相关贴图。
- 动画数据:GLB 文件中包含的骨骼动画或关键帧动画也能被 Blender 读取。
- 场景和节点层次结构:GLB 文件保留了场景内对象的组织结构。
导出 GLB 文件:
Blender 也支持将 3D 模型导出为 GLB 格式:
- 选择 File(文件) > Export(导出) > glTF 2.0 (.glb/.gltf)。
- 在导出选项中选择 .glb 格式。
- 确保正确设置 材质、动画 等参数,然后导出文件。
常见问题与注意事项:
- 材质丢失:确保使用 PBR 材质,并且纹理路径正确。
- 单位与缩放问题:GLB 文件通常使用米为单位,确保 Blender 的单位与之匹配。
- Blender 版本:请确保使用较新版本的 Blender(2.8 及以上),因为它原生支持 GLB/glTF 文件。
Blender 的强大导入导出能力使其成为处理 GLB 文件的理想工具,适合于游戏开发、虚拟现实(VR)和网络 3D 模型等多种应用场景。