队列:
具有一定操作约束的线性表。插入和删除操作:只能在一端插入,而在另一端删除。
数据插入:入队列(AddQ)
数据删除:出队列(DeleteQ)
先来先服务 先
进先出:FIFO
队列的抽象数据类型描述
类型名称:队列(Queue)
数据对象集:一个有0个或多个元素的有穷线性表。
操作集:长度为MaxSize的队列Q Queue,队列元素item ElementType
1、Queue CreatQueue( int MaxSize ):生成长度为MaxSize的空队列;
2、int IsFullQ( Queue Q, int MaxSize ):判断队列Q是否已满;
3、void AddQ( Queue Q, ElementType item ): 将数据元素item插入队列Q中;
4、int IsEmptyQ( Queue Q ): 判断队列Q是否为空;
5、ElementType DeleteQ( Queue Q ):将队头数据元素从队列中删除并返回。
队列的顺序存储实现:
队列的顺序存储结构通常由一个一维数组和一个记录队列头元 素位置的变量front以及一个记录队列尾元素位置的变量rear组成
#define MaxSize <储存数据元素的最大个数>
typedef struct {
ElementType Data[ MaxSize ];
int rear;
int front;
} Queue;
队列的链式存储实现 :
队列的链式存储结构也可以用一个单链表实现。插入和删除操作 分别在链表的两头进行;
typedef struct Node{
ElementType Data;
struct Node *Next;
}QNode;
typedef struct { /* 链队列结构 */
QNode *rear; /* 指向队尾结点 */
QNode *front; /* 指向队头结点 */
} LinkQueue;
LinkQueue *PtrQ ;