摘要: 1.Install: Install-Package Unity.Container Install-Package Unity.Interception Install-Package Unity.Configuration 2.Unity.config: configuration => con 阅读全文
posted @ 2022-05-30 21:10 xmllxm 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用向前迭代器的重排算法:remove,不能将全部需要“删除”的元素“删除”。譬如: vector<int> vi = { 1,6,11,6,10,6,8,6,3,5,9 }; remove(vi.begin(), vi.end(), 6); //remove_if存在相同问题 上面的代码并不能将其 阅读全文
posted @ 2022-05-24 15:07 xmllxm 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Dispatcher.Invoke(Delegate method,params object[] args) 这个方法的第一个参数 Delegate method 是一个委托类型,所以理论上传入一个委托不会出现问题,譬如: Dispatcher.Invoke(new Action<string>( 阅读全文
posted @ 2022-04-09 22:39 xmllxm 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 讲到指针常量与常量指针不得先提一下const: const是C语言的一个关键字,限定被修饰变量不能被修改。 规则:const 离谁近谁不能修改。 然后看一下常量指针与指针常量的释义: 一、常量指针(本质是指针):又叫常指针,指向常量的指针 关键点:1、常量指针指向的内容不能通过指针修改,但可以通过原 阅读全文
posted @ 2022-04-08 18:02 xmllxm 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、C++ 必须通过捕获表达式[],方可操作本地变量;而 C# 可以直接访问操作; 2、C++ 参数表达式必须标识小括号并指定参数类型;若无参则不括号可省略; C# 里只有一个参数时,可不用标识小括号,可省略参数类型说明,若无参则需要用 () 标识; 3、C++ 使用 {} 标函数体,函数体内每个语 阅读全文
posted @ 2022-03-23 15:40 xmllxm 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MVC框架中,需要通过配置文件web.config注册HTTP模块,在HttpModules节中注册HttpRoutingModule类,用来解析URL的路由。 UrlRoutingModule模块注册的实现代码: <httpModules> <add name="UrlRoutingModule" 阅读全文
posted @ 2022-03-20 10:26 xmllxm 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)