摘要: 前言 最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候, 阅读全文
posted @ 2024-01-18 14:22 博毅创为游戏栖息地 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)