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liuwenyi
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2024年1月18日
Unity GPU Instancing合批_如何基于单个的实体修改材质参数
摘要: 前言 最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,
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posted @ 2024-01-18 14:22 博毅创为游戏栖息地
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