目的:每个客户端连接的tcpSocket分别分配一个专门的线程来处理。
实现时分别继承QTcpServer和QTcpScoket实现出自己需要的类。
继承QTcpServer为每个客户端连接时分配线程,并接受处理tcpScoket的信号和槽、、还有发送信息,储存连接信息等。
继承QTcpScoket为处理通信数据和增加信号的参数,以便和tcpServer更好的配合。
首先是继承并重写QTcpServer的incomingConnection函数去自己实现tcpsocket连接的建立和分配。
其文档的默认描述为:
This virtual function is called by QTcpServer when a new connection is available. The socketDescriptor argument is the native socket descriptor for the accepted connection.
The base implementation creates a QTcpSocket, sets the socket descriptor and then stores the QTcpSocket in an internal list of pending connections. Finally newConnection() is emitted.
Reimplement this function to alter the server's behavior when a connection is available.
If this server is using QNetworkProxy then the socketDescriptor may not be usable with native socket functions, and should only be used with QTcpSocket::setSocketDescriptor().
Note: If you want to handle an incoming connection as a new QTcpSocket object in another thread you have to pass the socketDescriptor to the other thread and create the QTcpSocket object there and use its setSocketDescriptor() method.
译文(谷歌翻译和自己简单的更正):
当QTcpServer有一个新的连接时这个虚函数被调用。该socketDescriptor参数是用于接受连接的本地套接字描述符。
该函数会创建一个QTcpSocket,并设置套接字描述符为socketDescriptor,然后存储QTcpSocket在挂起连接的内部清单。最后newConnection()被发射。
重新实现这个函数来改变服务器的行为,当一个连接可用。
如果该服务器使用QNetworkProxy那么socketDescriptor可能无法与原生socket函数使用,并且只能用QTcpSocket:: setSocketDescriptor()中使用。
注意:如果你想处理在另一个线程一个新的QTcpSocket对象传入连接,您必须将socketDescriptor传递给其他线程,并创建了QTcpSocket对象存在并使用其setSocketDescriptor()方法。
所以我们必须先重写这个函数:
下面先附上继承QTcpServer的自己的类声明,代码注释个人以为挺详细了:
02 |
class MyTcpServer : public QTcpServer |
06 |
explicit MyTcpServer(QObject *parent = 0); |
09 |
void connectClient(const int , const QString & ,constquint16 ); |
10 |
void readData(const int,const QString &, quint16, const QByteArray &); |
11 |
void sockDisConnect(const int ,const QString &,const quint16 ); |
12 |
void sentData(const QByteArray &,const int); |
14 |
void setData(const QByteArray & data, const int handle); |
15 |
void readDataSlot(const int, const QString &, const quint16,const QByteArray &); |
16 |
void sockDisConnectSlot(int handle, QString ip, quint16 prot); |
19 |
void incomingConnection(qintptr socketDescriptor); |
21 |
QMap<int,myTcpSocket *> * tcpClient; |
接着是我们重写void QTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)的实现:
01 |
void MyTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor) |
03 |
myTcpSocket * tcpTemp = new myTcpSocket(socketDescriptor); |
04 |
QThread * thread = new QThread(tcpTemp); |
06 |
connect(tcpTemp,&myTcpSocket::readData,this,&MyTcpServer::readDataSlot); |
07 |
connect(tcpTemp,&myTcpSocket::sockDisConnect,this,&MyTcpServer::sockDisConnectSlot); |
08 |
connect(this,&MyTcpServer::sentData,tcpTemp,&myTcpSocket::sentData); |
09 |
connect(tcpTemp,&myTcpSocket::disconnected,thread,&QThread::quit); |
10 |
tcpTemp->moveToThread(thread); |
13 |
tcpClient->insert(socketDescriptor,tcpTemp); |
14 |
qDebug() <<"incomingConnection THREAD IS:" <<QThread::currentThreadId(); |
16 |
emit connectClient(tcpTemp->socketDescriptor(),tcpTemp->peerAddress().toString(),tcpTemp->peerPort()); |
用moveToThread来处理移动到新的线程。
其他的非重要的函数就不一一列出,但是别忘记在断开连接的槽中释放连接:
01 |
void MyTcpServer::setData(const QByteArray &data, const int handle) |
03 |
emit sentData(data,handle); |
06 |
void MyTcpServer::sockDisConnectSlot(int handle, QString ip, quint16 prot) |
08 |
qDebug() <<"MyTcpServer::sockDisConnectSlot thread is:" << QThread::currentThreadId(); |
10 |
myTcpSocket * tcp = tcpClient->value(handle); |
11 |
tcpClient->remove(handle); |
13 |
emit sockDisConnect(handle,ip,prot); |
其次就是继承的QTcpSocket的声明,直接上代码把:
02 |
class myTcpSocket : public QTcpSocket |
06 |
explicit myTcpSocket(qintptr socketDescriptor,QObject *parent = 0); |
09 |
void readData(const int,const QString &,constquint16,const QByteArray &); |
10 |
void sockDisConnect(const int ,const QString &,const quint16 ); |
13 |
void sentData(const QByteArray & ,const int); |
这个实现其实更简单了、、、就把主要的信号槽连接部分附上把,还有发送数据需要注意下,我是用的Qt,其中信号槽用的新语法,而且配合的C++11的lambda表达式,你如果不清楚C++11,你最好先去看下C++11的文档。
01 |
myTcpSocket::myTcpSocket(qintptr socketDescriptor, QObject *parent) : |
02 |
QTcpSocket(parent),socketID(socketDescriptor) |
04 |
this->setSocketDescriptor(socketDescriptor); |
06 |
connect(this,&myTcpSocket::readyRead,this,&myTcpSocket::thisReadData); |
07 |
connect(this,&myTcpSocket::readyRead, |
09 |
qDebug() <<"myTcpSocket::myTcpSocket lambda readData thread is:" << QThread::currentThreadId(); emit readData(socketID,this->peerAddress().toString(),this->peerPort() ,this->readAll()); |
11 |
connect(this,&myTcpSocket::disconnected, |
13 |
qDebug() <<"myTcpSocket::myTcpSocket lambda sockDisConnect thread is:" << QThread::currentThreadId(); emit sockDisConnect(socketID,this->peerAddress().toString(),this->peerPort()); |
16 |
qDebug() << this->socketDescriptor() << " " << this->peerAddress().toString() |
17 |
<< " " << this->peerPort() << "myTcpSocket::myTcpSocket thread is " <<QThread::currentThreadId(); |
20 |
void myTcpSocket::sentData(const QByteArray &data, const int id) |
25 |
qDebug() << "myTcpSocket::sentData" << QThread::currentThreadId(); |
整篇代码中出现了n个qDebug() << ,这个是我为了查看运行所在的线程所设,实际应用中这些都没用的、、你自己删除把、、自己测试的例子和源码我还是保留了、、毕竟时间长了都忘得,留着那天一看就一目了然的、、
这个每个连接分配一个线程,连接太多很耗资源的、、您可以自己更改下,把多个连接移到一个线程,但是那样,你需要保存线程信息,更要小心线程的分配和释放时、、可以自己做下、、我也欢迎大家来探讨、、
最新更新:添加线程管理类(应该算个线程池),单例类。可预先设置线程数或者每个线程处理多少连接。原来的代码主要变动在新建断开连接处更新了、、详细请见代码。
全部的代码测试例子,服务端和客户端,我传到了我的github上了,附上项目地址:https://github.com/dushibaiyu/QtTcpThreadServer
转自:https://www.dushibaiyu.com/2013/12/qtcpserver%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html
http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-60285.html
jerry该作者写的还是不错的,可惜需要qt5以上,使用qt4.8的话还是自己理解透qtcpserver、qttcpsocket、信号槽、movetothread后自己写一个吧。稍后会补上本人写的qt4.8代码。