VRTK_交互()精华,事件及委托分析
摘要:1、我们先来将SteamVR_Unity_Toolkit.unitypackage这个包导入,Asset Store里免费下载 2、当Unity熟练到一定程度,事件与委托是必备的基础!所以本文默认我们已经走过基础阶段。交互设计的精华也在于事件与委托的巧妙设计与实现。VR里的交互更不例外 这篇博客,从
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2017-06-14 14:57
觅Joanna
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VR开发--HTC Vive基础(1):按键操作
摘要:1、手柄的详细介绍。 手柄对象一栏: http://www.jianshu.com/p/c28fbf480cff 2、获取手柄上按键的对应信息 在手柄上挂载此脚本 在手柄上挂载此脚本 打印结果 打印结果 Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png
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2017-06-07 10:09
觅Joanna
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VR开发--HTC Vive基础(1):按键操作
摘要:1 :获取手柄编号 1 :获取手柄编号 // 手柄组件 Left = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>(); // 获取手柄编号(左手柄 == 2) Debug.Log((int)Left.index); 在手柄上挂载此脚本 2 : 获取扳机按键 2 : 获取扳
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2017-03-31 21:42
觅Joanna
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