摘要: unity客户端搭建 创建UnityClient工程 导入Photon3Unity3D.dll到Plugin文件夹 创建PhotonEngine.cs 与服务段交互 阅读全文
posted @ 2019-04-26 16:37 liuke11223 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PhotonServer介绍 官网 https://www.photonengine.com/en-us/Server Photon为您完全封装了每个客户端平台的复杂网络层。Photon Server支持可靠的UDP,TCP,HTTP和Web套接字,每种都具有精简和纤薄的传输协议。您的游戏客户端跨平 阅读全文
posted @ 2019-04-26 12:36 liuke11223 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本节介绍NHibernate, 什么是NHibernate? NHibernate是一个面向.NET环境的对象/关系数据库映射工具。对象/关系数据库映射(object/relational mapping,ORM)这个术语表示一种技术,用来把对象模型表示的对象映射到基于SQL的关系模型数据结构中去。 阅读全文
posted @ 2019-04-26 10:14 liuke11223 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#连接数据库: 1.建立控制台项目; 2.添加MySql.Data.dll 3.搜索MySql,选择MySql.Data 并添加 4.测试 建立连接 5.MySql操作 创建MySqlCommand对象 查询操作 string sql = "select * from users;"; MySql 阅读全文
posted @ 2019-04-25 17:30 liuke11223 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.有这样一道智力题:“某商店规定:三个空汽水瓶可以换一瓶汽水。小张手上有十个空汽水瓶,她最多可以换多少瓶汽水喝?”答案是5瓶,方法如下:先用9个空瓶子换3瓶汽水,喝掉3瓶满的,喝完以后4个空瓶子,用3个再换一瓶,喝掉这瓶满的,这时候剩2个空瓶子。然后你让老板先借给你一瓶汽水,喝掉这瓶满的,喝完以后 阅读全文
posted @ 2019-03-27 10:14 liuke11223 阅读(2714) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式:将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以表示不通的表示; 画一个小人,共有属性有头、身体、四肢。但小人有胖有瘦,有高有矮。因此,可以定义一个抽象类表示人,类中包括画头、身体、四肢的共有方法。而在子类重写这些方法实现不同的细节; # 建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立 阅读全文
posted @ 2019-03-26 17:26 liuke11223 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外观模式 (Facade):为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,此接口使此子系统更加容易使用; 阅读全文
posted @ 2019-03-26 16:55 liuke11223 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCP:面向字节流的传输方式 ,应用层和TCP的交互是一次一个数据块(大小不等),但TCP把应用程序看成一连串的无结构的字节流。TCP有一个缓冲,当应用程序传送的数据块太长,TCP将它划分短一些再发送。如果应用程序发送数据太短,TCOP等待积累足够多的字节后再构成报文段发送出去。 UDP:面向报文的 阅读全文
posted @ 2019-03-26 13:37 liuke11223 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: class 关键字 interface 接口 internal 当前项目内部访问 abstract 抽象类型 sealed密封类型 System.Object 所有的类都继承自System.Object 构造函数,析构函数 编译器自动添加,有需要可自己添加 (第10章) 构造函数的执行序列 为了实例 阅读全文
posted @ 2019-03-26 11:54 liuke11223 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 字段 和 属性都表示对象的状态,可以键入 区别:属性不能对数据知接访问,get set 方法 函数 提供访问对象的功能 生命周期: 构造阶段 实例化 new调用 默认构造函数 析构阶段 删除 OOP技术 接口 把公共实例方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。 类可以支持接口所制定的所有属性和 阅读全文
posted @ 2019-03-26 11:51 liuke11223 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑