随笔分类 - U3D
摘要:1, 编辑 Reset:Reset函数在脚本属性第一次添加到对象上初始化的时候就被调用,当然这个函数也可以显式调用。场景第一次加载 下面的函数会在场景加载的时候被调用(场景中的每个对象只会调用1次)。Awaka:当一个prefab在初始化完成之后,这个函数会在任何Start函数调用前被激活。(如果一
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摘要:一:error1,先断网再启动点击Manual Activation点击Save License生成相应的alf文件2,联网打开https://license.unity3d.com/manual上传刚才Save的alf文件按提示NEXT下载一个ULF文件3,再次断网,按照上面不凑导入ULF二:设置
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摘要:protected void EnemyDestory() { m_life = 0; Instantiate(m_explosionFx, m_transform.position, m_transform.rotation); Debug.Log(m_transform.position + "
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