cocos2d-x下使用自定义ttf字体

1.把ttf文件放到Resources的某个目录下

2.打开Xcode,我是在Xcode下进行编码的,至于以后移植安卓,再做介绍。打开Xcode的plist文件。如下图,首先把需要的字体文件添加进Resource目录下,然后打开这个目录下的info.plist文件(cocos2d和cocos2d-x的名字是info.plist,如果自己建别的工程,名字可能会不同),右键新建一行,起名叫做Font provided by application ,然后把你想要添加的自己写入相应的item中,注意要带后缀名。

3.找出字体名字,先安装字体,然后如下图得到字体名字

4.使用

CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("你好阿", "DFPHaiBaoW12-GB", 34);

    pLabel->setPosition(ccp(200, 200));

    addChild(pLabel);

posted @ 2013-05-17 13:53  小芒果  阅读(1016)  评论(0编辑  收藏  举报