随笔分类 - c++
摘要:typedef struct __lock_t { int flag; } lock_t; int TestAndSet(int *ptr, int new) { int old = *ptr; *ptr = new; return old; } void init(lock_t *mutex) {
阅读全文
摘要:在进行百度地图的开发时,需要用到API ,但官网生成时需要填上发布版SHA1和开发板SHA1,那如何取得呢? 开发版SHA1 发布版SHA1 发布版SHA1会在你给Android项目签名后在eclipse控制台上自动生成如下: 当然,在你给android项目签名后,可用如下命令得到发布版SHA1:
阅读全文
摘要:在imperfect c++里, 书里是这样解释POD的: 1、 所有标量类型(基本类型和指针类型)、POD结构类型、POD联合类型、以及这几种类型的数组、const/volatile修饰的版本都是POD类型。 2、 POD结构/联合类型:一个聚合体(包括class),它的非static成员都不是p
阅读全文
摘要://绘制矩形 (‘起始点’ , ‘目标点’ , ‘填充颜色’) auto rect=DrawNode::create(); rect->drawRect(Vec2(0,0),Vec2(100,150), Color4F(1.0,0,0,1.0)); this->addChild(rect); //绘
阅读全文
摘要:一. mac环境: 1.在终端操作,准备好mac系统下的sdk,adt,ndk,ant文件,放在自己的目录中 2.进入mac终端,输入: vim ~/.bash_profile 然后回车,按 i 进入插入编辑模式 ,然后开始设置环境变量 以下为输入内容: export PATH=$PATH:/use
阅读全文
摘要:【核心类】 导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步: 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作。 相互之间的关系框架如下图所示: 由此看出: (1)整个游戏一般只有一个导演。 (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面、游戏界面、游戏结束界
阅读全文
摘要:在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐。而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理。 事件监听器主要有: 触摸事件 : EventListen
阅读全文
摘要:1.int/float to string/array: C语言提供了几个标准库函数,可以将任意类型(整型、长整型、浮点型等)的数字转换为字符串,下面列举了各函数的方法及其说明。● itoa():将整型值转换为字符串。● ltoa():将长整型值转换为字符串。● ultoa():将无符号长整型值转换
阅读全文
摘要:tips:#为空格 Printf 格式化字符串 格式代码 A ABC ABCDEFGH %S A ABC ABCDEFGH %5S ####A ##ABC ABCDEFGH %.5S A ABC ABCDE %5.5S ####A ##ABC ABCDE %-5S A#### ABC## ABCDE
阅读全文
摘要:1加载图片过程优化 问题:以cocos2dx 2.x为例,创建精灵CCSprite的过程中会创建一个CCImage,所以短时间会占用2倍内存,所以应避免连续加载(同一帧内,加载多张图片)。 解决:一帧加载一个纹理(CCTextureCache的addImage方法),用schedule方法 2尽量少
阅读全文
摘要:一、 在学习arm过程中发现这“指针函数”与“函数指针”容易搞错,所以今天,我自己想一次把它搞清楚,找了一些资料,首先它们之间的定义: 1、指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符 *函数名(参数表) int *f(x,y); 首先它是一个函数,只不过这个
阅读全文
摘要:#include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<unistd.h> #include<pthread.h>typedef struct ct_sum { int sum; pthread_mutex_t lock; }ct_sum; void * add_
阅读全文
摘要:~ 位求反 ~expr << 左移 expr1 << expr2 >> 右移 expr1 >> expr2 & 位与 expr1 & expr2 ^ 位异或 expr1 ^ expr2 | 位或 expr1 | expr2
阅读全文
摘要:在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本默认是在vs20
阅读全文
摘要:1.关于set C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作。vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号