随笔分类 -  cocos2dx

摘要:继承自Ref类的类:1.Director //导演2.Node //树节点3.Event //事件 继承自Node类的类:1.ClippingRectangleNode //裁剪矩形节点 阅读全文
posted @ 2017-01-14 17:20 柳刚 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<unistd.h> #include<pthread.h>typedef struct ct_sum { int sum; pthread_mutex_t lock; }ct_sum; void * add_ 阅读全文
posted @ 2017-01-14 17:15 柳刚 阅读(640) 评论(0) 推荐(0)
摘要:// TransitionJumpZoom// 作用: 创建一个跳动的过渡动画// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// auto action = TransitionJumpZoom ::create(time , scene);// Director::getInsta 阅读全文
posted @ 2017-01-14 17:11 柳刚 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.读取.plist文件 ValueVector:读取plist格式以array数组类型开头的文件 ValueMap:读取plist格式以dict字典类型开头的文件 阅读全文
posted @ 2017-01-14 17:03 柳刚 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本默认是在vs20 阅读全文
posted @ 2017-01-14 17:01 柳刚 阅读(6669) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#ifndef __Demo__Connection__ #define __Demo__Connection__ #include <iostream> #include "cocos2d.h" #include "network/HttpClient.h" USING_NS_CC; using 阅读全文
posted @ 2017-01-14 16:14 柳刚 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2.x-3.x版本 //获取屏幕尺寸 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //使用屏幕尺寸初始化一个空的渲染纹理对象 CCRenderTexture* texture = CCRenderTexture::create( 阅读全文
posted @ 2017-01-14 15:47 柳刚 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)