// Playground - noun: a place where people can play
import UIKit
// 枚举语法
enum SomeEnumeration {
// enumeration definition goes here
}
// 定义一个枚举
enum CompassPoint {
case North
case South
case East
case West
}
// 声明枚举时,并不会像C/OC那样为枚举成员赋默认值
// 多个枚举成员出现在一行用逗号隔开
enum Planet {
case Mercury, Venus, Earth, Mars
}
var directionHead = CompassPoint.West
// 变量directionHead现在已知为CompassPoint类型,再次赋值时可以省略枚举类型
directionHead = .South
// 通过Switch匹配枚举值
switch directionHead {
case .North:
println("north")
case .South:
println("south")
case .West:
println("west")
case .East:
println("east")
default:
break
}
// 关联值 Associated Values
enum BarCode {
case UPCA(Int, Int, Int, Int) // UPCA 类型为(Int, Int, Int, Int)
case QRCode(String) // QRCode 类型为 (String)
}
var productCode = BarCode.UPCA(8, 890, 89, 99)
productCode = .QRCode("ABCDEFG")
// 提取关联值 使用let还是var根据case语句内的使用情况决定
switch productCode {
case .UPCA(let a1, let a2, let a3, let a4):
println("UPCA:\(a1)-\(a2)-\(a3)-\(a4)")
case .QRCode(let s1):
println("QRCode:\(s1)")
default:
break
}
// 原始值 Raw Values
enum ASCIIControlCharacter: Character {
case Tab = "\t"
case LineFeed = "\n"
case CarriageReturn = "\r"
}
// 注意:原始值和关联值是不同的。对于一个特性的枚举成员,它的原始值始终是定义枚举时预设的值,而关联值当你通过一个枚举成员创建变量或者常量时会被设置,每一次都可以不一样
// 当整数[ntegers]被用于初始化原始值时,如果其它成员没有特别指定初始值,原始值将会自增
enum SomePlanet: Int {
case Mercury = 1, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Santurn, Uranus, Neptune
}
// 通过rawValue属性访问枚举成员
let earthsOrder = SomePlanet.Earth.rawValue
// 通过原始值初始化实例
let possiblePlanet = SomePlanet(rawValue: 7) // 返回值为optional?