摘要: 参考资源 http://www.cnblogs.com/freebird92/archive/2013/03/12/2955888.html http://www.taidous.com/bbs/article-445-1.html AssetBundle 与 Resources的区别 Resources相当于Unity一个缺省的AssetBundle。 AssetBundle可以在使用时... 阅读全文
posted @ 2016-06-01 17:06 liudq__ 阅读(9307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用法(Unity4.5以上) 编辑器支持给Project中的文件设置标签,方便在制作过程筛选和定位。 当选中任意格式的文件时,在Inspector窗口下会有标签按钮。用户可以根据类型,选择相应标签。 暂未找到如何自定义标签方式,不过其中的标签类型有很多,输入相应的首字母可查看,该字母下的类型有哪些。 用户可在Project下选择按标签过滤或直接在搜索框中输入 l:+相应类型 就能过滤... 阅读全文
posted @ 2016-05-29 18:55 liudq__ 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity中有几个默认目录 Unity5.x Resources 项目中默认的资源路径,会直接打包到游戏包中。即使没有被使用过的资源,放在该目录下也会被打包。 Plugins 插件目录,该目录在编译项目时,会优先编译,方便项目中代码调用。它与Standard Assets目录的代码共同编译到同一个.sln里。 构建 Android 与 ios 项目时,该目录下会存放相应的配置文件等... 阅读全文
posted @ 2016-05-29 18:54 liudq__ 阅读(8588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是第一次写博客,只是为了留作纪念~ 阅读全文
posted @ 2013-08-16 13:08 liudq__ 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑