10 2019 档案

摘要:想使用Animation曲线制作变速移动, 需要 当前曲线下面积/曲线总面积 获取当前移动进度,在网上找到了unity animationCurve的实现代码,修改后做积分可以求得面积代码如下:public float AreaUnderCurve(AnimationCurve curve, float w, float h) { var areaUnderCurve = ... 阅读全文
posted @ 2019-10-24 12:40 liuchong9123 阅读(736) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在项目中想模仿unity 官方的demo做角色的移动,混合树建好了动画也导入了,但是左右转向动画之间过渡时会有抽搐,做了以下操作,基本还原官方demo的感觉。 1. 勾选loop pose . (Loop Pose 用于控制动画循环播放时,从结束帧切换到起始帧时,动画的动作可以无缝的衔接上,Cycl 阅读全文
posted @ 2019-10-23 15:09 liuchong9123 阅读(797) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CreateMesh : MonoBehaviour { public Material m_HexMaterial; List m_CenterList; List m_M... 阅读全文
posted @ 2019-10-22 18:34 liuchong9123 阅读(1141) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天想要用代码修改Fbx导入动画的设置,但是ModelImporter.clipAnimations设置maskType为Create from model后一直有报错,无奈自己想了个解决办法。 由于我们动画采用同一套骨骼,所以maskType设置完成后动画meta文件中transformMask内 阅读全文
posted @ 2019-10-19 10:33 liuchong9123 阅读(922) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近项目中有大量的动画需要在unity中查看,自己一个个托太麻烦,写了段代码自动生成。 阅读全文
posted @ 2019-10-18 10:25 liuchong9123 阅读(890) 评论(0) 推荐(0)