摘要: Android 平台需要将文件存储到非沙盒路径下,需要获取MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 权限这个权限需要使用代码获取 // check skd >= 30 是否有外部存储读写权限 public static bool CheckFilePermession() { AndroidJ 阅读全文
posted @ 2023-04-27 15:55 liuchong9123 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android Studio 里报错 : duplicate class android.support.v4.app.INotificationSideChannel found in modules Classes-Androidx.jar (Classes-Androidx.jar) and 阅读全文
posted @ 2020-12-25 14:31 liuchong9123 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 样例 1: 样例 2: 参考了网上一个大神的体积光shader, 增加了光线的线性衰减和地面接受光源。 Light : Shader "Hidden/VertexVolumetricLight" { Properties { } SubShader { Tags { "RenderType" = " 阅读全文
posted @ 2020-05-19 12:29 liuchong9123 阅读(945) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.IO; using ICSharpCode.Sha 阅读全文
posted @ 2020-04-29 16:30 liuchong9123 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: base http protocal & Loom using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Text;using UnityEngine;using S 阅读全文
posted @ 2020-04-29 16:28 liuchong9123 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据父节点计算子节点位置,实现类似挂在父节点下效果,未实现缩放 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public Transform m_Father; public Transform m_Child; Vector3 m_ 阅读全文
posted @ 2019-11-21 17:06 liuchong9123 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想使用Animation曲线制作变速移动, 需要 当前曲线下面积/曲线总面积 获取当前移动进度,在网上找到了unity animationCurve的实现代码,修改后做积分可以求得面积代码如下:public float AreaUnderCurve(AnimationCurve curve, float w, float h) { var areaUnderCurve = ... 阅读全文
posted @ 2019-10-24 12:40 liuchong9123 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在项目中想模仿unity 官方的demo做角色的移动,混合树建好了动画也导入了,但是左右转向动画之间过渡时会有抽搐,做了以下操作,基本还原官方demo的感觉。 1. 勾选loop pose . (Loop Pose 用于控制动画循环播放时,从结束帧切换到起始帧时,动画的动作可以无缝的衔接上,Cycl 阅读全文
posted @ 2019-10-23 15:09 liuchong9123 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CreateMesh : MonoBehaviour { public Material m_HexMaterial; List m_CenterList; List m_M... 阅读全文
posted @ 2019-10-22 18:34 liuchong9123 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天想要用代码修改Fbx导入动画的设置,但是ModelImporter.clipAnimations设置maskType为Create from model后一直有报错,无奈自己想了个解决办法。 由于我们动画采用同一套骨骼,所以maskType设置完成后动画meta文件中transformMask内 阅读全文
posted @ 2019-10-19 10:33 liuchong9123 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑