摘要: l 什么是变量? ○ 变量就是内存中的一块空间,用于存放数据。相当于数学中的X。 ○ 变量本身只是这个内存空间的一个指向(名称) l 为什么说变量是有类型的? 因为有数据类型,变量就也要分类型 l 使用变量的步骤: 定义变量 声明变量(开辟内存空间) 初始化变量(为变量第一次赋值,变量如果没有赋初值 阅读全文
posted @ 2020-06-12 15:32 樊齐 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
摘要: l C#中数据类型按照数据存放的位置可分为 值类型存放在“栈”中,空间小但是速度快不够灵活 引用类型存放在“堆”中,空间大,很灵活,但是速度慢 ○ “栈”,内存中专用的一块空间 ○ “堆”,将磁盘的一块区域当成内存使用 ○ 值类型: 1、整数(有正负符号) int 负的2的31次方到正的2的31-1 阅读全文
posted @ 2020-06-12 15:30 樊齐 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 语句:每条完整的语句一定是用分号结束 注释:单行注释(//表示注释一行),多行注释(/**/多行注释),块注释(///表示块注释) 关键字:是系统事先定义好的单词或字母,有特殊用途。一般以蓝色表示 标识符:用于表示某种含义的符号(例如:你的姓名代表着你这个人) 括号:C#中有三种括号:小括号、中\方 阅读全文
posted @ 2020-06-12 15:29 樊齐 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 导入命名空间 自定义命名空间 自定义类名称 主函数\主方法(程序的入口点) 程序的主体代码 阅读全文
posted @ 2020-06-12 15:27 樊齐 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)