2019年4月3日
摘要: 在根据https://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/5100学习Unet的过程中,发现客户端的SyncVar一直没有改变,无法同步服务器上的值,查了一天调了一天,也没找到解决方案,最终升级到Unity2018.3.11解决。估计是Unity自身的bu 阅读全文
posted @ 2019-04-03 21:32 liu102401 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年3月28日
摘要: 使用预置中的3D模型时,想把模型导出成FBX,最后导入Unity,发现Unity中的模型没有贴图 需要按照以下步骤解决: 1.在C4D中导入预置模型 2.文件->保存工程(包含资源) 3.文件->导出->FBX,我是按下列设定导出 4.将FBX文件拖到Unity的Project中 这时候模型时没有贴 阅读全文
posted @ 2019-03-28 15:23 liu102401 阅读(17675) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2019年3月20日
摘要: 1.在Project中选中所有序列帧图片 2.拖到Hierachy面板里面,会弹出创建新动画对话框,如下图所示 3.保存,你会看到Hierachy中生成了一个带序列帧动画的对象 全过程如下: 参考:https://blog.csdn.net/qq_33994566/article/details/8 阅读全文
posted @ 2019-03-20 20:34 liu102401 阅读(10214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月16日
摘要: 需要的Unity版本,UI中有Scroll View组件 创建Scroll View,调整大小 在Content中添加UI控件,如Button,调整大小。可以看到Button重叠在一起了 给Content添加Grid Layout Group组件Constraint选择Fixed Column Co 阅读全文
posted @ 2019-01-16 17:14 liu102401 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月8日
摘要: 最近在开发一款使用Tobii眼动仪控制的游戏,然后界面上的按钮都是使用UGUI,在前期用鼠标控制表现良好,但是最终需要用眼动仪控制按钮。而Unity默认的按钮是不支持眼动仪点击按钮的,并且Tobii眼动仪提供的API也只能拿到眼睛看到的坐标。 最后经过调查,发现Unity是通过StandaloneI 阅读全文
posted @ 2019-01-08 21:04 liu102401 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年9月17日
摘要: 在使用ugui的时候,碰到了无法设置Scrollbal Horizontal和Scrollbal Vertical成Active(不工作),其根据原因是Content的长度太短,必须比Scroll View的长宽大才会显示对应的Scrollbar,比如Scroll View的高度为500, Cont 阅读全文
posted @ 2018-09-17 08:14 liu102401 阅读(1319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在安装bitbucket 5时,可能会遇到这个问题,页面提示为Bitbucket does not have adequate permissions to create a temporary table in the target database when connected as the s 阅读全文
posted @ 2018-09-17 08:08 liu102401 阅读(631) 评论(1) 推荐(1) 编辑