关于动画融合
摘要:
StateMachineBehaviour中OnStateEnter在融合开始时调用,OnStateExit在融合结束时调用 例子 State A: stand State B: walk, A->B 融合0.1s 融合开始前,现在处于A,则Animator.GetCurrentAnimatorCl 阅读全文
posted @ 2022-04-12 16:29 littleLong 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-07-13 15:45 littleLong 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
posted @ 2019-07-02 14:48 littleLong 阅读(2369) 评论(1) 推荐(2)
posted @ 2019-05-22 16:40 littleLong 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)