7.C 数组
C 数组
C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。
所有的数组都是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。

数组中的特定元素可以通过索引访问,第一个索引值为 0。

1.一维数组
1.声明数组
在 C 中要声明一个数组,需要指定元素的类型和元素的数量,如下所示:
type arrayName [ arraySize ];
这叫做一维数组。arraySize 必须是一个大于零的整数常量,type 可以是任意有效的 C 数据类型。
2.初始化数组
在 C 中,可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示:
double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
大括号 { } 之间的值的数目不能大于我们在数组声明时在方括号 [ ] 中指定的元素数目。
如果省略掉了数组的大小,数组的大小则为初始化时元素的个数。因此:
double balance[] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
3.访问数组元素
数组元素可以通过数组名称加索引进行访问。元素的索引是放在方括号内,跟在数组名称的后边。
double salary = balance[9];
4.获取数组大小和长度
数组长度可以使用 sizeof 运算符来获取数组的长度,例如:
int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int size = sizeof(numbers);
int length = sizeof(numbers) / sizeof(numbers[0]);
5.数组名
在 C 语言中,数组名表示数组的地址,即数组首元素的地址。当我们在声明和定义一个数组时,该数组名就代表着该数组的地址。例如,在以下代码中:
int myArray[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
在这里,myArray 是数组名,它表示整数类型的数组,包含 5 个元素。myArray 也代表着数组的地址,即第一个元素的地址。
数组名本身是一个常量指针,意味着它的值是不能被改变的,一旦确定,就不能再指向其他地方。
我们可以使用&运算符来获取数组的地址,如下所示:
int myArray[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
int *ptr = &myArray[0]; // 或者直接写作 int *ptr = myArray;
在上面的例子中,ptr 指针变量被初始化为 myArray 的地址,即数组的第一个元素的地址。
需要注意的是,虽然数组名表示数组的地址,但在大多数情况下,数组名会自动转换为指向数组首元素的指针。这意味着可以直接将数组名用于指针运算,例如在函数传递参数或遍历数组时:
void printArray(int arr[], int size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
printf("%d ", arr[i]); *// 数组名arr被当作指针使用*
}
}
int main() {
int myArray[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
printArray(myArray, 5); *// 将数组名传递给函数*
return 0;
}
2.多维数组
C 语言支持多维数组。多维数组声明的一般形式如下:
type name[size1][size2]...[sizeN];
例如,下面的声明创建了一个三维 5 . 10 . 4 整型数组:
int threedim[5][10][4];
1.二维数组
多维数组最简单的形式是二维数组。一个二维数组,在本质上,是一个一维数组的列表。声明一个 x 行 y 列的二维整型数组,形式如下:
type arrayName [ x ][ y ];
其中,type 可以是任意有效的 C 数据类型,arrayName 是一个有效的 C 标识符。一个二维数组可以被认为是一个带有 x 行和 y 列的表格。下面是一个二维数组,包含 3 行和 4 列:
int x[3][4];

因此,数组中的每个元素是使用形式为 a[ i , j ] 的元素名称来标识的,其中 a 是数组名称,i 和 j 是唯一标识 a 中每个元素的下标。二维数组在逻辑上是方阵,由行和列组成。但是二维数组在物理上是线性的,按行来依次进行存放,内存是连续的。
2.初始化二维数组
多维数组可以通过在括号内为每行指定值来进行初始化。下面是一个带有 3 行 4 列的数组。
int a[3][4] = {
{0, 1, 2, 3} , /* 初始化索引号为 0 的行 */
{4, 5, 6, 7} , /* 初始化索引号为 1 的行 */
{8, 9, 10, 11} /* 初始化索引号为 2 的行 */
};
内部嵌套的括号是可选的,下面的初始化与上面是等同的:
int a[3][4] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
可以只对部分元素赋值,未赋值的元素自动取“零”值。例如:
int a[3][3] = {{1}, {2}, {3}};
是对每一行的第一列元素赋值,未赋值的元素的值为 0。赋值后各元素的值为:
1 0 0
2 0 0
3 0 0
3.访问二维数组元素
二维数组中的元素是通过使用下标(即数组的行索引和列索引)来访问的。例如:
int val = a[2][3];
3.传递数组给函数
如果想要在函数中传递一个一维数组作为参数,必须以下面三种方式来声明函数形式参数,这三种声明方式的结果是一样的,因为每种方式都会告诉编译器将要接收一个整型指针。
1.方式 1
形式参数是一个指针
void myFunction(int *param)
{
.
.
.
}
2.方式 2
形式参数是一个已定义大小的数组:
void myFunction(int param[10])
{
.
.
.
}
3.方式 3
形式参数是一个未定义大小的数组:
void myFunction(int param[])
{
.
.
.
}
二维数组传递给函数
如果我们想将二维数组作为实参传递给某个函数,如下代码是有问题的:
double * MatrixMultiple(double a[][], double b[][]);
原因可以简单理解为:编译器并没有那么高级,在二维以上的数组一定要规定一个最高维数:
double * MatrixMultiple(double a[][2], double b[][3]); /* 这才是正确的 */
4.指向数组的指针
数组名是一个指向数组中第一个元素的常量指针。因此,在下面的声明中:
double balance[50];
balance 是一个指向 &balance[0] 的指针,即数组 balance 的第一个元素的地址。因此,下面的程序片段把 p 赋值为 balance 的第一个元素的地址:
double *p;
double balance[10];
p = balance;
使用数组名作为常量指针是合法的,反之亦然。因此,*(balance + 4) 是一种访问 balance[4] 数据的合法方式。
指针与数组名的区别
指针:也是一个变量,存储的数据是地址。
数组名:代表的是该数组最开始的一个元素的地址。
int a[10];
int *p;
p = &a[0] // 可以写成 p = a;
- 对数组元素 a[i]的引用也可以写成*(a+i)这种形式。
- 赋值语句 p=&a[0] 也可以写成下列形式: p=a。
- p 是个指针,p[i]与*(p+i)是等价的。
区别:指针是一个变量,可以进行数值运算。数组名不是变量,不可以进行数值运算。
5.从函数返回数组
C 语言不允许返回一个完整的数组作为函数的参数。但是可以通过指定不带索引的数组名来返回一个指向数组的指针。
如果想要从函数返回一个一维数组,必须声明一个返回指针的函数
int * myFunction()
{
.
.
.
}
C 不支持在函数外返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static 变量。
6.字符数组(字符串)
字符串是一种非常重要的数据类型,但是C语言不存在显式的字符串类型,C语言中的字符串都以字符串常量的形式出现或存储在字符数组中。同时,C 语言提供了一系列库函数来对操作字符串,这些库函数都包含在头文件 string.h 中。
字符串常量可以为空,如""就是一个空的字符串常量,但是即使为空,还是存在一个终止符 NUL 的。(在 C 语言中,常用转义字符 \0 来表示 NUL),字符串实际上是使用空字符 \0 结尾的一维字符数组。
空字符(Null character)又称结束符,缩写 NUL,是一个数值为 0 的控制字符,\0 是转义字符,意思是告诉编译器,这不是字符 0,而是空字符。
C 中有大量操作字符串的函数:
| 序号 | 函数 & 目的 |
|---|---|
| 1 | strcpy(s1, s2); 复制字符串 s2 到字符串 s1。 |
| 2 | strcat(s1, s2); 连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾。 |
| 3 | strlen(s1); 返回字符串 s1 的长度。 |
| 4 | strcmp(s1, s2); 如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回小于 0;如果 s1>s2 则返回大于 0。 |
| 5 | strchr(s1, ch); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符 ch 的第一次出现的位置。 |
| 6 | strstr(s1, s2); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置。 |
7.静态数组与动态数组
在 C 语言中,有两种类型的数组:
- 静态数组:编译时分配内存,大小固定。
- 动态数组:运行时手动分配内存,大小可变。
静态数组的生命周期与作用域相关,而动态数组的生命周期由程序员控制。
在使用动态数组时,需要注意合理地分配和释放内存,以避免内存泄漏和访问无效内存的问题。
1.静态数组
静态数组是在编译时声明并分配内存空间的数组。
静态数组具有固定的大小,在声明数组时需要指定数组的长度。
静态数组的特点包括:
- 内存分配:在程序编译时,静态数组的内存空间就被分配好了,存储在栈上或者全局数据区。
- 大小固定:静态数组的大小在声明时确定,并且无法在运行时改变。
- 生命周期:静态数组的生命周期与其作用域相关。如果在函数内部声明静态数组,其生命周期为整个函数执行期间;如果在函数外部声明静态数组,其生命周期为整个程序的执行期间。
静态数组的声明和初始化示例:
int staticArray[5]; // 静态数组声明
int staticArray[] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 静态数组声明并初始化
对于静态数组,可以使用 sizeof 运算符来获取数组长度,例如:
int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int length = sizeof(array) / sizeof(array[0]);
以上代码中 sizeof(array) 返回整个数组所占用的字节数,而 sizeof(array[0]) 返回数组中单个元素的字节数,将两者相除,就得到了数组的长度。
2.动态数组
动态数组是在运行时通过动态内存分配函数(如 malloc 和 calloc)手动分配内存的数组。
动态数组特点如下:
- 内存分配:动态数组的内存空间在运行时通过动态内存分配函数手动分配,并存储在堆上。需要使用
malloc、calloc等函数来申请内存,并使用free函数来释放内存。 - 大小可变:动态数组的大小在运行时可以根据需要进行调整。可以使用
realloc函数来重新分配内存,并改变数组的大小。 - 生命周期:动态数组的生命周期由程序员控制。需要在使用完数组后手动释放内存,以避免内存泄漏。
动态数组的声明、内存分配和释放实例:
int size = 5;
int *dynamicArray = (int *)malloc(size * sizeof(int)); // 动态数组内存分配
// 使用动态数组
free(dynamicArray); // 动态数组内存释放
动态分配的数组,可以在动态分配内存时保存数组长度,并在需要时使用该长度,例如:
int size = 5; // 数组长度
int *array = malloc(size * sizeof(int));
// 使用数组
free(array); // 释放内存
以上代码我们使用 malloc 函数动态分配了一个整型数组,并将长度保存在变量 size 中。然后可以根据需要使用这个长度进行操作,在使用完数组后,使用 free 函数释放内存。

浙公网安备 33010602011771号