摘要:
场景、资源、游戏对象、组件间的关系变换 (Transforms) :是每个游戏对象的关键组件 。 它们决定游戏对象 的位置、旋转⽅式及缩放。 创建⼀个没有变换组件 的游戏对象 是不可能的。 可以从场景视图 (Scene View)、检视器 (Inspector) 戒通过脚本 (Scripti... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 21:29
小の太阳
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摘要:
第一天内容很少 大部分时间用在熟悉软件 快捷键什么的很轻松啦聚焦:选择任何游戏物体( GameObject) 并且按F键、转换,旋转和 缩放: W 转换, E 旋转, R 缩放 旋转Scene场景: alt+⿏标左键创建新地形 (Terrain):点击游戏对象(Game Object)-> 创建... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 14:22
小の太阳
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