摘要: 先博客园上搞Unity的实在是少啊;博客搬到http://blog.csdn.net/little_little_sun啦 ; 阅读全文
posted @ 2015-04-11 08:41 小の太阳 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 粒子系统啊 粒! 子! 系! 统!炫酷啊 吊炸天啊Particle System控制:Particle 常用属性分为:状态属性,粒子过程属性和发射初始属性 ParticleSystem状态属性: isPaused 当前是否正处于暂停状态 isPlaying 当前是否正处于播放状态 isStop... 阅读全文
posted @ 2015-04-03 07:49 小の太阳 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Component与脚本通信:Component⽅法: GetComponent(); GetComponent(); GetComponent(“Type”); //!!!!!!强转必须要变量接收!!!!!!! //返回Component类型,用as强转 ... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 21:56 小の太阳 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接上代码啦:先搞一个老鼠类 模型一定要先构思好using UnityEngine;using System.Collections;public class Mouse { //老鼠所在的位置 public int x; public int y; //当前地鼠是否是随机到... 阅读全文
posted @ 2015-03-30 20:47 小の太阳 阅读(2433) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 继续搞单例模式 在实战中体会了一下单例模式唉 还是搞不懂 虽然知道了怎么写 但在哪用还是很模糊 等以后写多了就好了吧回顾一下,单例模式的定义是:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。单例对象的类必须保证只有一个实例存在。在我们的场景中,全局脚本的对象只会创建一次,保证单例,然后它(... 阅读全文
posted @ 2015-03-30 20:41 小の太阳 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用GUI写了一个打地鼠的小游戏 hiahia摄像机的脚本里加代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class MoleScript : MonoBehaviour { public GUISkin skin; publi... 阅读全文
posted @ 2015-03-28 19:31 小の太阳 阅读(2442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两天呢 研究GUI了感觉上呢 方法名 都挺长 看似不好学 其实全都是公式用的时候往上搬就可以了GUI就是图形用户界面GUI只能编写在OnGUI⽅法中,此处通过案例,将图中的GUI实现出来有关GUI的代码必须写在OnGUI⽅法中OnGUI⽅法每帧执⾏两次GUIlayout : Label 创建⼀个⾃... 阅读全文
posted @ 2015-03-28 19:22 小の太阳 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 塔造兵的代码:有三个预设体,通过tag区分using UnityEngine;using System.Collections;public class NewbatScript : MonoBehaviour { float time = 0; public GameObject ba... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 22:53 小の太阳 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 东西比较多 比较杂 还有数学知识 我日~~~MonoBehaviour类:MonoBehaviour 表⽰⼀个单⼀的⾏为。Unity中⽤户对游戏对象的操作被分割成若干个 单⼀⾏为,每个单⼀⾏为都作为⼀MonoBehaviour类来封装。继承⾃MonoBehaviour的类,不需要⾃⼰创建它... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 22:46 小の太阳 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 红色球的脚本:using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayScript : MonoBehaviour { public GameObject sphere; // Use this for initializa... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 22:50 小の太阳 阅读(227) 评论(0) 推荐(1) 编辑