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何吓吓
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2025年10月14日
windows上建立ssh版git服务器仓库
摘要: 说来话长,公司用的svn,内网,我想弄个简单的git仓库客户端自己用,问了好久的AI,真垃圾的这个AI。 过程如下: 1、Windows自带的OpenSSH 自己找找网上怎么开启,没有的话离线下载: 离线下载 2、安装git,这里就不说了 3、启动服务 安装好后: 启动服务:Start-Servic
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posted @ 2025-10-14 18:10 何吓吓
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2022年4月8日
vscode遇到的问题
摘要: 一、typescript 问题:属性“xxx”没有初始化表达式,且未在构造函数中明确赋值 解决方案: tsconfig.json中: "strictPropertyInitialization": false 单次忽略:// @ts-ignore
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posted @ 2022-04-08 11:55 何吓吓
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2022年4月7日
游戏编程模式:(一)设计模式【typescript】
摘要: 抽象和解耦能使程序开发变得更快更简单,但不要浪费时间来做这件事,除非你确信存在问题的代码需要这种灵活性。 在你的开发周期中要对性能进行思考与设计,但是要推迟那些降低灵活性的、底层的、详尽的优化,能晚则晚。 尽快地探索你的游戏的设计空间,但是不要走的太快留下一堆烂摊子。 如果你将要删除代码,那么不要浪
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posted @ 2022-04-07 18:07 何吓吓
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2022年3月17日
labuladong的算法小抄学习笔记
摘要: 本文主要目的是精简原文,吸其精华,简单整理方便自己。 有很多结论,是原文的话,请带着自己的思想观看这篇笔记。 labuladong的原文地址 一、基础: 数据结构的存储方式只有两种:数组(顺序存储)和链表(链式存储)。 用数组实现,就要处理扩容缩容的问题; 用链表实现,没有这个问题,但需要更多的内存
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posted @ 2022-03-17 22:28 何吓吓
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