泛型001
泛型简介
所谓泛型:即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。
C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。
C#泛型机制简介
C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和java的编译时的“搽拭法”。这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝的互操作。
C#泛型代码在被编译为IL和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在JIT编译时。
C#泛型编译机制
第一轮编译时,编译器只为Stack<T>类型产生“泛型版”的IL代码和元数据,并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符。
JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int类型替换“泛型版”IL代码与元数据中的T -- 进行泛型类型的实例化。
CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码,但如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。
C#泛型的几个特点
如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。
C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。
C#的泛型采用“基类、接口、构造器、值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性。
我们定义了一个泛型类,那么如何实现泛型类的继承呢?这里需要满足下面两点中的任何一点即可:
1、泛型类继承中,父类的类型参数已被实例化,这种情况下子类不一定必须是泛型类;
2、父类的类型参数没有被实例化,但来源于子类,也就是说父类和子类都是泛型类,并且二者有相同的类型参数;
总结
C#的泛型支持包括类,结构,接口,委托共四种泛型类型,以及方法成员.
Code
//如果这样写的话,显然会报找不到类型T,S的错误
public class TestChild : Test<T, S> { }
//正确的写法应该是
public class TestChild : Test<string, int>{ }
public class TestChild<T, S> : Test<T, S> { }
public class TestChild<T, S> : Test<String, int> { }
接着我们来看看泛型接口,其创建以及继承规则和上面说的泛型类是一样的,看下面的代码:
public interface IList<T>
{
T[] GetElements();
}
public interface IDictionary<K,V>
{
void Add(K key, V value);
} 
// 泛型接口的类型参数要么已实例化
// 要么来源于实现类声明的类型参数
class List<T> : IList<T>, IDictionary<int, T>
{
public T[] GetElements() { return null; }
public void Add(int index, T value)
{
}
}
在来看一下泛型委托,首先我们定义一个类型参数为T的委托,然后在类中利用委托调用方法:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace GenericTest
{
//定义一个委托,类型参数为T,返回值类型T
//泛型委托支持在返回值和参数上应用类型参数
delegate string GenericDelete<T>(T value);
class test
{
static string F(int i) { return "SHY520"; }
static string G(string s) { return "SHY520"; }
static void Main(string[] args)
{
GenericDelete<string> G1 = G;
GenericDelete<int> G2 = new GenericDelete<int>(F);
}
}
}
我们再来看泛型方法,C#的泛型机制只支持在方法申明上包含类型参数,也即是泛型方法。特别注意的是,泛型不支持在除了方法以外的其他类/接口成员上使用类型参数,但这些成员可以被包含在泛型类型中,并且可以使用泛型类型的类型参数。还有一点需要说的就是,泛型方法可以在泛型类型中,也可以存在于非泛型类型中。下面我们分别看一下泛型类型的申明,调用,重载和覆盖。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace GenericTest
{
class GenericClass
{
//申明一个泛型方法
public T getvalue<T>(T t)
{
return t;
}
//调用泛型方法
//注意:在调用泛型方法时,对泛型方法的类型参数实例化
public int useMethod()
{
return this.getvalue<int>(10);
}
//重载getvalue方法
public int getvalue(int i)
{
return i;
}
}
//下面演示覆盖
//要注意的是,泛型方法被覆盖时,约束被默认继承,不需要重新指定约束关系
abstract class Parent
{
public abstract K TEST<K, V>(K k, V v) where K : V;
}
class Child : Parent
{
public override T TEST<T, S>(T t, S s)
{
return t;
}
}
}
最后我们来看一下泛型中的约束:
C#中的泛型只支持显示的约束,因为这样才能保证C#所要求的类型安全,但显示的约束并非时必须的,如果不加约束,泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。“显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类型约束”共四种约束。下面的例子来源于李建忠老师的讲座PPT。
1、基类约束:
class A { public void F1() {} }
class B { public void F2() {} }
class C<S,T>
where S: A // S继承自A
where T: B // T继承自B
{
// 可以在类型为S的变量上调用F1,
// 可以在类型为T的变量上调用F2
}
2、接口约束
interface IPrintable { void Print();
}
interface IComparable<T> { int CompareTo(T v);}
interface IKeyProvider<T> { T GetKey(); }
class Dictionary<K,V>
where K: IComparable<K>
where V: IPrintable, IKeyProvider<K>
{
// 可以在类型为K的变量上调用CompareTo,
// 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey
}
3、构造器约束
class A { public A() { } }
class B { public B(int i) { } }
class C<T>
where T : new()
{
//可以在其中使用T t=new T();
}
C<A> c=new C<A>(); //可以,A有无参构造器
C<B> c=new C<B>(); //错误,B没有无参构造器
4、值/引用类型约束
public struct A { }
public class B { }
class C<T>
where T : struct
{
// T在这里面是一个值类型
}
C<A> c=new C<A>(); //可以,A是一个值类型
C<B> c=new C<B>(); //错误,B是一个引用类型
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