设计模式:工厂方法模式

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品为的实例。(定义一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为)

在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或某批对象时,就会用到工厂模式。

 

工厂模式的意图:

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:

接口的选择问题

 

优点:

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

 

缺点:

1、每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类的对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

 

 

工厂方法模式分为三种:

1、普通工厂模式

 共同接口:

public interface Sender {
    public void send();
}

实现类:

public class MailSender implements Sender{

    @Override
    public void send() {
        System.out.println("this is mailsender...");
    }
}
public class SmsSender implements Sender{

    @Override
    public void send() {
        System.out.println("this is sms sender...");
    }
}

工厂类:

public class SendFactory {
    public Sender produce(String type){
        if("mail".equals(type)){
            return new MailSender();
        }else if ("sms".equals(type)){
            return new SmsSender();
        }else{
            System.out.println("type error!!");
            return null;
        }
    }
}

 

 

 

2、多个工厂方法模式

工厂类

public class SendFactory {
    
    public Sender produceMail(){
        return new MailSender();
    }
    
    public Sender produceSms(){
        return new SmsSender();
    }
}

 

 

3、静态工厂方法模式

public class SendFactory {
    public static Sender produceMail(){
        return new MailSender();
    }
    
    public static Sender produceSms(){
        return new SmsSender();
    }
}

 

还有一种

public class SendFactory {
    
    public static Sender produce(String type) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException{
        Class sender = Class.forName(type);
        return (Sender)sender.newInstance();
    }
}

 

 

mainTest

package com.sheji.factorymethod;

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException {
//        SendFactory factory = new SendFactory();
//        Sender sender = factory.produce("sms");
//        sender.send();
        
//        Sender sender1 = factory.produceMail();
//        sender1.send();
        
        Sender sender2 = SendFactory.produceMail();
        sender2.send();
        
        Sender sender3 = SendFactory.produce("com.sheji.factorymethod.SmsSender");
        sender3.send();
    }
}

 

 

 

下面介绍一下简单工厂模式中的角色与职责

  简单工厂模式中包含的角色及其职责

   1、工厂(Creater)角色

    简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。(SendFactory类)

   2、抽象(Product)角色

    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。(Sender接口)

   3、具体产品(Concrete Product)角色

    简单工厂模式所创建的具体实例对象。(MailSender类与SmsSender类)

 

  简单设计模式的优缺点:

  • 优点:简单工厂模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在创建时可以直接使用工厂类去创建所需的实例,而无需去了解这些对象是如何创建以及如何组织的,明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
  • 缺点:很明显简单工厂模式的缺点也体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则,另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求更改相应工厂类的情况,拓展性并不是很好。

  

  使用场景

   1、工厂类负责创建的对象比较少;
   2、客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
   3、由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
 
 
应用
JDK中的Calendar
posted @ 2019-08-17 16:56  亦海  阅读(133)  评论(0编辑  收藏  举报