12 2020 档案
摘要:前言: 上一次笔者对高真实感的复杂光照进行了系统的需求设计和分析,给出了相应的用例图和类图进行说明。这次将对软件设计方案进行详细的阐述。 一、软件设计方案 1.软件架构 本项目是基于UE4的,采用的是“MVC”架构。将整个工作流程划分成了三个层次,分别是Model,View,Controller。
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摘要:高真实感复杂光照环境光照场景模拟-从需求分析到概念模型 一、需求分析 基于UE4引擎,表现一个高度真实的带有复杂光源环境的场景。该demo需要能够流畅运行于主流的移动设备上(如android或ios手机)。场景中至少要表现或支持以下元素: 任意数量的动态光源照射(一盏带阴影的平行光,多盏点光和聚光灯
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