摘要: Unity 默认可以序列化值类型, Serializable属性修饰的类型, 派生自UnityEngine.Object的类型, 通常这些类型已经足以供日常使用了. 但是有时我们希望在编辑器面板上序列化一个接口或者抽象类, 则需要用到 SerializeReference属性. 假定我们有一个接口I 阅读全文
posted @ 2024-02-20 18:02 liougouren_mo 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Addressables 资源管理 阅读全文
posted @ 2021-12-09 11:07 liougouren_mo 阅读(1776) 评论(0) 推荐(0) 编辑